Tulevat pelit

Haluatko ilmoittautua peliin? Täältä löydät kaikki pelaajia tällä hetkellä etsivät pelit, sekä oppaat pelaamiseen. Tai ehkäpä haluat vetää oman pelisi? Täältä löytyy ohjeita sen tekoon ja jätä se sitten jonoon täältä löytyvään Tulevien pelien topiciin.

Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Sukka » 02.11.2013 19:21:23

Tämä topic on varattu tulossa olevien pelien ilmoituksille. Tässä ketjussa pelinjohtajat jonottavat, jotta pääsevät vetämään pelin. Ennen kuin peli päästetään ilmoittautumiseen, se tarkistetaan mafian toimesta. Pelinjohtajan ensimmäisen pelin tulee olla perus- tai erikoispeli, vasta sellaisen vedettyäsi voit halutessasi vetää kokeellisen pelin.

Topicista huolehtivat (= Tarkistajat): Zey, Violet, Cameron
Ilmolupia jakelee: Halima

*

Topicin käyttö:
- Pelinjohtajan säännöt ja ohjeet. Täältä löytyvät ohjeet tämän topicin käyttöön, selitykset pelin kirjoituksesta ja jonottamisesta, tarkistuksesta ja ilmoittautumisluvan saannista. Käy kohta kohdalta läpi koko pelin elämä aina pelin kirjoituksesta Hautausmaalle asti, jotta tiedät etukäteen miten homma toimii. Lue ja noudata!


Pelinjohtajan säännöt ja ohjeet -ketjusta tulee ainakin lukea seuraavat:
- Ensimmäinen viesti, jossa on kaikki yleinen asia pelinjohtamisesta. Ehdotonta luettavaa ennen ensimmäisen pelin johtamista.
- Peruspelin pohja, johon pj:n tarvitsee täyttää vain teemaan liittyviä asioita ja muita lisäyksiä. Valittavanasi on kaksi pohjaa erilaisilla aktiivisuusvaatimuksilla. Valmiit säännöt on hyväksi havaittu. Käyttäkää niitä.
- Ohjeet sääntöjen kirjoittamiseen, kätevä ohjenuora pelin kirjoittamisessa. Lue!
- Pelinjohtajan muistilista ja muita ohjeita, jonne on koottu useimmiten tarvittavat muistilistat ja listattu yleisimmät kompastuskivet ja ongelmat. (erittäin suositeltavaa luettavaa pj:ksi aikovalle).
Tietotoimisto on kyllä kokonaisuudessaan täynnä tärkeää asiaa, jotka tulevan pelinjohtajan olisi hyvä tietää!

Kun kaikki oleellinen on luettu, tärkein asia on pelin suunnitteluun käytetty aika ja pelin miettiminen kaikilta puolilta. Sääntöjä ja erikoishahmokuvauksia ei voi muuttaa tai tarkentaa kesken pelin (paitsi hätätilanteessa, mutta sitä ei toivottavasti sinulle tule :), joten ne pitää tehdä kunnollisiksi ennen sitä.
Hyvä ajatus peliä tehdessä on luetuttaa pelisi toisella kyläläisellä, koska usein kaksi huomaa enemmän kuin yksi. Voitte ajatella asiaa myös siltä kannalta, että hyvä peli-ilmoitus innostaa myös pelaajia ilmoittautumaan. Joten panostakaa niihin!

Tarkistus:
Tarkistus on viimeinen vilkaisu, että pelisi varmasti toimii. Tarkoitus ei kuitenkaan ole, että tarkistaja kirjoittaa toimimattoman ja sekavan pelisi uusiksi alusta, ja muutenkin hankalien pelien tarkistaminen ei ole kenenkään mielipuuhaa, joten olettehan kilttejä ja helpotatte sitä niin pitkälle kuin pystytte? Kiitos! ^^
Tarkistuksessä joku Tarkistajista antaa yksärillä sinulle palautetta pelisi toimivuudesta sekä esittää kysymyksiä. Tarkistajat ovat tottuneet miettimään pelejä kaikilta puolilta ja heillä on tietoa ja kokemusta siitä, mikä toimii ja mikä ei, joten heitä kannattaa kuunnella.
Kun saat tarkistusviestin, sinun oletetaan vastaavan siihen ja tekevän pyydetyt muutokset mahdollisimman pian (paitsi jos sinulla on poissaoloa).

Peleistä voi järjestää myös äänestyksiä ennen ilmoittautumisaikaa. Mikäli haluat järjestää pelin sääntöihin liittyvän äänestyksen, ilmaisethan sen selkeästi jo pelin säännöissä. Jos esimerkiksi haluat järjestää äänestyksen, kestääkö peli päivä 3 vai 4 vrk, kerro se jo säännöissä. Näin pelin tarkastaja voi tarkistaa pelin äänestystä silmällä pitäen ja varmistaa että äänestyksen kaikki vaihtoehdot ovat pelillisesti toimivia.

Kun on sinun vuorosi päästä ilmoittautumisvaiheeseen, sinuun otetaan yhteyttä ja annetaan ilmottautumislupa. Valitse minkä pelisi haluat johtaa (mikäli sinulla on tulevissa useita tarkistettuja pelejä). Mikäli haluat pitää jonkin äänestyksen, saat laittaa äänestyksen pystyyn 20. päivä. Muista kertoa äänestystopickissa koska äänestysaika loppuu! Peliin ilmoittautuminen alkaa 1. päivä, joten äänestyksen on pitänyt päättyä ja mahdolliset äänestyksen aiheuttamat muutokset pelin sääntöihin olla tehtynä ennen sitä (muita muutoksia sääntöihin ei saa enää tehdä!). Pelin tarkistaja tarkistaa ilmoittautumisajan aikana vielä kerran pelisi, ettei muutoksien yhteydessä sääntöihin päässyt mitään lapsuksia. Tässä vaiheessa sinuun ei kuitenkaan olla enää yhteydessä, ellei sitten korjattavaa löytynyt.

Ilmoittautumisajan alkaessa voit laittaa Kirjastoon ilmoittautumisketjun pystyyn. Muista mainita aloitusviestissä, milloin ilmoittautumisaika peliin päättyy. Yleensä ilmoittautumisaika on 1.-10.päivä ja pelin alkuajankohta 12.päivä (ns. Kuukauden peli). Mikäli kuitenkin on paljon kiinnostuneita pelaamaan, voit saada ilmoittautumisluvan myös muuhun aikaan(ns. Sivupeli). Tällöin pelille tehdään ilmoittautumisketju heti ilmoittautumisluvan saatua ja ilmoittautumisaika kestää 7 päivää, minkä jälkeen peli alkaa muutaman päivän sisällä. Aikataulutettujen pelien välillä pidettäviin peleihin ei toivota äänestyksiä, sillä yleensä tällaiset pelit halutaan mahdollisimman nopeasti tarjolle ja käyntiin.

Jonotussysteemi

Kun lisäät ensimmäisen pelisi tähän ketjuun, sinut lisätään pj-jonon hännille. Voit laittaa tähän ketjuun enintään neljä peliä, ensimmäisen jälkeen tulevat pelit eivät vaikuta paikkaasi jonossa. Kun on sinun vuorosi pelauttaa peli, saat valita tässä ketjussa olevista tarkistetuista peleistäsi haluamasi pelautukseen.

Pyydämme, että ette kyselisi meiltä koko ajan, miten pian pääsette johtamaan peliä. Emme pysty jonon etenemisvauhtiin juurikaan vaikuttamaan, joten voitte itsekin arvioida jäljellä olevaa jonotusaikaanne.

Selitykset muille käytettäville termeille:
Sanakirjassa.

*

TULOSSA OLEVAT PELIT:
Pelin tarkistuksen eteneminen näkyy pelin nimen ympärillä olevista sulkeista. ((Peli)) on tarkistamaton. (Peli) taas sellainen, jonka tarkistus on kesken. Ilman sulkeita olevat pelit ovat tarkistettuja. Kursivoidut ovat ilmoittautumisvaiheessa. Tähti pelinjohtajan nimen perässä tarkoittaa, että pelinjohtajalta odotetaan vastausta IV-lupaan.
(Pelin nimi - pelinjohtaja)

Peruspelit
007 - Elä ja anna toisten kuolla - Cameron
Time Travel Paranoia - Jitachi

Erikoispelit
Yksinkertainen pikapeli - Jitachi
Katkerat joulukuuset - Zey
Mitä tänään syötäisiin? - Jii
(Pieni luolaseikkailu 3 - Viimeinen taisto - justy)
Iloinen paripeli - Zey
Mä olen pahis!! x) osa 2 - Zey
((Puoluesota II - Zey))

Kokeelliset pelit
(Epäonnen casino - Violet)
Viestejä haudan takaa - Halima
Opettajainhuoneessa - Tetradynamia
Pelottomat - Jitachi



PELINJOHTAJAJONO:
Tetradynamia (1)
Jitachi (3)
Halima (1)
Jii (1)
Cameron (1)
justy (1)
Zey (4)
Violet (1)
Avatar
Sukka
Ylläpitäjä
 
Viestit: 113
Liittynyt: 19.10.2013 13:38:02

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Violet » 02.06.2017 18:09:43

Epäonnen casino

PJ: Violet
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 15
Äänestystapa:
Pelimode:

"Tuokaa luokseni väsyneet, kodittomat. Tuokaa luokseni rikkaat ja hyväätekevät. Aseta panokset korkealle, korkeammalle, vielä sitäkin korkeammalle! Kaikilla on mahdollisuus pelata elämästä ja kuolemasta. Kun kaipaat sitä jännitystä, se on Epäonnen Casino"

Lehti-ilmoitus on tehty, ansa on viritetty. Sillä kukapa muu voittaisi, kuin kasinon osakkaat? Kun sattumaa ja kohtaloa kietoo keskenään, joko voittaa kaiken, tai menettää kaiken. Kukaan ei pelaa yhtä suurilla panoksilla, kuin osakkaat.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Ensimmäisenä pelipäivänä on puhepakko!

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimet mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Erikoishahmot laittavat jokaiseen yöviestiinsä kaksi nimeä. Ensimmäinen on kyseisen yön kohde, seuraava varanimi. Tämä varanimi ei siis ole mikään virallinen, vaan mukana ainoastaan siltä varalta, että erikoishahmo ei jostain syystä pääse koneelle seuraavan yön aikana. Ensimmäisen yön varanimi annetaan PJ:lle pelin alussa vastaamalla hahmoviestiin.
Pelinjohtaja käyttää varanimeä vasta kun vuorokausi on umpeutunut (aiemmin vain siinä tapauksessa, että pelinjohtaja on yön alkaessa ilmoittanut, että kyseisen yön umpeutumisaika on lyhyempi). Varanimiä voidaan käyttää myös siinä tapauksessa, että erikoishahmo on ilmoittanut olevansa koko yön ajan poissa.
Mikäli varanimeäkään ei jostain syystä ole käytettävissä aamunkoittoon mennessä, menettely riippuu erikoishahmosta:
Pahikset: Tappavat sen, jota joku heistä viimeksi on äänestänyt.
Lisää tietoa varanimenpuuttumismenettelyistä löytyy varanimenpuuttumismenettely -topickista - muokattava aina erikseen ko. peliin sopivaksi.

PJ:n omien menojen vuoksi päiviä tai öitä saatetaan pidentää. Tästä ilmoitetaan aina etukäteen.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:

8 hyvistä

"Elämässä mikään ei maistu enää samalta. Olet saanut maistaa jotain, mutta et tiedä mitä. Menestystä? Kunniaa? Oli se mitä oli, tiedät mistä sitä saa lisää - epäonnen kasinosta."

Hyvikset nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

1 Onnekas

"Jerome Guillaurd ei ole tehnyt päivääkään työtä suurenmoisen omaisuutensa eteen. Mitä tahansa hän on halunnut, on hän saanut sormiaan napauttamalla. Tämä elämä on kuitenkin jättänyt hänen elämänsä tyhjäksi, ontoksi. Jokin epäonnen casinossa kutsuu häntä kaihoisasti, ja hän on päättänyt selvittää mikä."

Onnekas on hyvis, joka voi kertaallen selvitä yötaposta, eli ei kuole yötapoissa. Päivälynkkauksiin tämä ei vaikuta. Onnekas ei tiedä olevansa onnekas ennen ensimmäistä tappoyritystä. Onnekkaaseen ei myöskään vaikuta kiertävä esine epäonnen nopat, tosin hän voi silti pitää sitä hallussaan ja luovuttaa sitä edelleen.

1 Kertakäyttöinen ennustaja

"Cassandra Abruzzo on lukenut teelehtiä, kämmeniä, tarot kortteja sekä mystisimpänä kaikista verohallinnon rekisteriä - ja kaikki johtolangat kietoutuvat epäonnen kasinon ympärille. Herkkä tasapaino onnen ja epäonnen, kohtalon sekä sattuman välillä on taipumassa hallitsemattomasti. Kysymys kuuluu, onko jo liian myöhäistä?"

Kertakäyttöinen ennustaja saa selville henkilön roolin, eli näkee onnekkaan onnekkaana, eikä hyviksenä. Petturin hän kuitenkin näkee hyviksenä.

1 Kiertävän esineen etsijä

"Kukaan ei tiedä, kuka tämä säkenöivä nainen vihreässä iltapuvussa on. Hän ei tee tuttavuutta muiden kanssa, vaan siemailee lasistaan punaviiniä tilannetta tarkkaillen. Jos häntä yrittää lähestyä, hän katoaa väkijoukkoon, pelaa erän rulettia, ja voittaa aina. Eivät huhut kuitenkaan voi pitää paikkaansa - eihän lady Fortunaa ole olemassa?

Lady Fortuna pyrkii pelissä saamaan itselleen esineen "epäonnen nopat". Saatuaan ne haltuunsa, ne muuttuvat onnennopiksi. Katso kiertävistä esineistä lisätieto.

1 Kiertävällä esineellä aloittava hyvis.

"Nämä kirotut, verellä hankitut nopat... Ne pilaavat elämäni. Minulta meni perhe, asuinsija, internetyhteys... Kaikki. Vaikka kuuntelin sitä naista, ei se auttanut. Aina kun heitin ne menemään, ne palasivat yltäpäältä verisinä. Jos en pääse niistä eroon muuten, voin aina pelata ne pois. On jälleen aika heittää noppaa. Ehkä ne eivät wnää palaa."

Hyvis, joka aloittaa kiertävällä esineellä Epäonnen nopat, joista lisää tietoa alempana.

Pahat:

2 Pahista

"Ainut, joka kasinossa voittaa, on osakas, totesi Jaclyn Du Pond. Hän oli yhdessä Howard Rochforthin kanssa elänyt glamourin säkenöittämää elämää. Rahojen loputtua he katosivat jäljettömiin, vain palatakseen vuosikymmenien päästä parfasvaloihin, yhtä nuorina kuin lähtiessään. Jotkut sanovat, että he myivät osan itsestään tätä varten. Jotkut taas ovat sitä mieltä, että he ovat äärimmäisen vaarallisia. Kaikki ovat kuitenkin yksimielisiä epäonnen kasinosta - missään ei ole yhtä täynnä elämää kuin siellä.

Pahikset tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksilla on äänienemmistö kylästä.

1 petturi

"Xavier Du Pond saapui jälleen sisarensa kasinolle. Ei pelaamaan, vaan baariin. Hän oli suvun julkinen häpeä epäonnistuttuaan yliopiston pääsykokeissa, ja häntä yritettiin aina piilottaa muiden katseilta. Nytkään kukaan ei kiinnitä häneen, yksinäiseen juoppoon, huomiota. Niin kauan kuin asian laita säilyy, säästyy hän pahoilta katseilta. Ja saa ilmaisia juomia.

Petturi on pahisten puolella oleva pelaaja, joka näyttäytyy ennustajalle hyviksenä. Hän jakaa pahisten voittoehdon, mutta häntä itseään ei lasketa kyseisen voittoehdon laskennassa pahikseksi.

Kiertävät esineet:

1 Epäonnen nopat:

"Neljät ykköset jälleen. Riippuen pelistä, heitto on joko häviävä tai voittava. Vaikka tasapaino aluksi säilyikin, se vinoutuu - voit voittaa enää vain aikaa, mutta ajan hinta maksetaan vain verellä. Heitä ne pois, vie ne kauas pois, äläkä enää tuo niitä luokseni!" -Cassandra Abruzzo

Epäonnen nopat antavat pelaajalle yhden äänen lisää ääntenlaskennassa. Tällä pelaajalla on siis jo päivän alussa yksi ääni, mikä tarkoittaa sitä, että ellei muita ääniä tule, putoaa hän automaattisesti. Tämä ääni on salainen, eikä näy listoissa. Yön aikana pelaaja voi luovuttaa epäonnen nopat toiselle pelaajalle. Tämä toinen pelaaja saa tietää edellisen luovuttajan henkilöllisyyden. Jos sitä ei luovuta, nousee nopan vaikuttavien äänien määrä yhdellä. Samoin, jos noppa palaa henkilölle, jolla se on jo ollut, kerää noppa ylimääräisen äänen. Nopan äänien määrä on nopan haltijalla tiedossa. Jos noppien haltija kuolee, arvotaan näille nopille uusi haltija, joka ei ole kiertävän esineen etsijä. Tämän lisäksi nopan vaikuttavien äänien määrä nousee.

Onnen nopat

"Nämä ovat ne samat nopat, mutta ne tuntuvat erilaisilta... Puhtailta."

Jos kiertävän esineen etsijä, lady Fortuna, saa epäonnen nopat haltuunsa, muuttuvat ne automaattisesti onnen nopiksi. Onnen nopat antavat haltijansa äänelle lisää painoarvoa yhden äänen edestä, nopan haltijan ääni lasketaan siis tuplana. Tätä ei näytetä laskennoissa. Nopat voi luovuttaa toiselle pelaajalle öisin. Jos noppien haltija kuolee, nopat poistuvat pelistä.

Jos ei siis tullut selväksi, epäonnen nopat äänestävät haltijaansa, jolloin hänet on helpompi lynkata, kun taas onnennopat antavat haltijansa äänelle lisäö painoarvoa, eli se lasketaan kahdeksi ääneksi.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Petturi voittaa pahisten kanssa.
Petturia ei tarvitse saada hengiltä hyvisten voittoon ja tätä ei lasketa pahikseksi pahisten voitossa.
Paras hyvis, aktiivisin kyläläinen & paras varapelaaja kepit vuodelta 2014
Avatar
Violet
Mafioso
 
Viestit: 1309
Liittynyt: 15.11.2013 07:17:57
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 14

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Halima » 02.06.2017 19:03:28

Viestejä haudan takaa

PJ: Halima
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 15
Äänestystapa:
Pelimode:

Vanha nainen kiikkuu keinutuolissaan. *kriiks* *kraaks* narisee tuoli.

Henget hänen ympärillään ovat käyneet levottomiksi.
"Täällä ei ole enää kuin ennen", yksi heistä huomauttaa.
"Joukkoomme on soluttautunut pahoja henkiä!" ulisee toinen.
"Älä minua törki, minä olen kyllä Jooseppi-vainaa enkä muuksi muutu", nurisee kolmas.

Nainen huokaisee hiljaa ja miettii itseään ja henkiään. Hyvät henget ovat olleet hyvää seuraa, mutta viime aikoina pahat henget ovat häirinneet hyvien henkien oloa ja aiheuttaneet naiselle huonoja unia. Kunpa vain jotenkin saisi karkoitettua pahat henget ja jätettyä hyvät, tutut henget. Mutta miten erottaisi hyvät ja pahat toisistaan?

Pelin erikoisuus:
Pelissä kuolleet pelaajat kirjoittavat ensimmäisen iltaviestin jälkeiset ilta/aamuviestit. Kuolleet pelaajat pääsevät siis vaikuttamaan pelin ingameihin ja kertomaan mielipiteitään/tietojaan vielä kuoltuaan. Kuolleen pelaajan viesti sisällytetään ingameen esim. löydettynä kirjeenä, seinälle raaputettuna tekstinä tms. Kuolleen pelaajan viesti on täysin vapaamuotoinen, mitä ikinä haluatkaan vielä pelissä oleville pelaajille sanoa! Ensimmäisenä päivänä lynkattu pelaaja kirjoittaa toisen aamun ingamen, ensimmäisenä yönä tapettu pelaaja kirjoittaa toisen illan ingamen jne. Poissaoloissa takautuvaa oikeutta kirjoittaa ingame pohditaan tapauskohtaisesti.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Ääni lasketaan mikäli pj on ihan varma ketä äänestyksellä tarkoitetaan (ei siis haittaa jos tulee kirjoitusvirhe). Uutta henkilöä voi äänestää vaikka ei olisi poistanut edellistä ääntään. Jokaiselta pelaajalta siis viimeiseksi tullut ääni on voimassa riippumatta kirjoitusvirheistä tai äänien poistamattomuudesta. Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Mikäli pelaaja ei kirjoita viestiketjuun mitään koko pelipäivän aikana, hänet poistetaan pelistä. Ensisijaisesti poistetulle yritetään löytää varapelaaja, mutta mikäli varapelaajaa ei löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa yhden pelipäivän ajan. Mikäli et pysty osallistumaan peliin kahtena peräkkäisenä pelipäivänä (eli 7 päivän aikana), suosittelen että et osallistu siihen ollenkaan tai tiputtaudut pois jolloin sinulle etsitään varapelaaja.
Pelissä ei ole äänestyspakkoja, mutta äänestämistä suositellaan vahvasti jokaisena pelipäivänä jokaiselle pelaajalle.

Hahmot:

Hyvät henget:
11 tavallista nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Hyvien henkien tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

1 viaton lapsi, joka on muuten aivan tavallinen hyvä henki, mutta kerran pelissä hän voi lähettää pj:lle viestin jolla pyytää viattomaksi julistuksen. Pj ilmoittaa mahdollisimman pian peliketjussa että kyseinen pelaaja on viaton ja näin ollen varma hyvis. Mikäli pj ei ole vielä ehtinyt ilmoitusta tehdä, viaton lapsi voi peruuttaa ilmoituksensa toisella viestillä pj:lle. Jos ilmoituspyyntö tulee yön aikana, viattomaksi julistus tehdään aamuviestissä. Päivän aikana tehdyt pyynnöt tehdään päivän aikana mahdollisimman nopeasti (pj:lläkin saattaa olla elämä), ei koskaan iltaviestissä.

Pahat henget:
3 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmistö kylässä.


Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Avatar
Halima
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1044
Liittynyt: 22.02.2016 20:02:26
Palkinnot: 11

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Tetradynamia » 02.07.2017 17:36:24

Opettajainhuoneessa


PJ: Tetradynamia
VPJ/APJ: ??
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 17
Äänestystapa:
Pelimode: ??

Kylässä, kuten muuallakin, on toimielin nimeltä koulutoimi. Tai oli ainakin ennen, sillä näinä uudistusmielisinä aikoina, joina tehtävät uudistukset sisältävät lähinnä nimenmuutoksia, koulutoimen hyvä ja kuvaava nimi muutettiin uuteen ja raikkaaseen, joskin vähemmän kuvaavaan: Kylän Sivistysprosessi.

Kylän Sivistysprosessin toimialaan kuuluu Kyläläisten sivistäminen. Sivistysprosessin alaisuudessa toimivat varhaiskasvatus, perusopetus ja lukiokoulutus. Kustannustehokkuuden nimissä toiminta on keskitetty KyläCampus -alueella. Samassa rakennuksessa toimivat niin lastentarha, perusaste kuin lukiokin. Käytännössä jokainen Kyläläinen lapsi astelee tähän sivistyksen tehtaaseen ja viettää siellä koko lapsuutensa ja suuren osan nuoruuttaankin. Tehdas jauhaa sisuksistaan vuosiluokka toisensa perään kelpo kansalaisia täyttämään yhteiskunnan heille varaamia rooleja ja positioita.

Tässä tehtaassa prosessinhoitajia nimitetään opettajiksi ja keskusvalvomoa opettajainhuoneeksi. Mutta mitä tapahtuukaan opettajainhuoneen suljetun oven takana?

Pieni osa tehtaan tuotteista kulkeutuu kaikista paikoista aina Kaupunkiin ja, voitteko uskoa siellä sijaitsevaan yliopistoon saakka. Pienestä osasta heitä koulitaan uusia prosessinhoitajia, mikä on tavallaan julmaa, mutta sellainen on yhteiskunta. Jotkut onnettomat päätyvät sitten takaisin Kylän Tehtaaseen, josta he juuri niin kovasti pyristelivät pois!

Koska talouskasvu hidastuu, yhteiskunta reagoi nostamalla eläkeikää. Kylän Tehtaassakin suuri osa prosessinhoitaja-opettajista on jo vanhoja ja toisinaan sattuu, että joku heistä onnistuu keplottelemaan itsensä eläkkeellekin. Enimmäkseen tämä tarkoittaa, että opettajakuntaa supistetaan, vakanssi jätetään heitteille ja lopulta unohdetaan, että sellaista koskaan oli olemassakaan. Joskus, äärimmäisen harvoin, mutta kuitenkin Kylän Tehtaaseen palkataan (!!) uusi opettaja.

Yhtä hitaasti, mutta samalla yhtä varmasti, kuin mannerlaatat liikkuvat on muutos saavuttanut myös Kylän Tehtaan Keskusvalvomon. Ennen niin homogeeninen opettajakunta on jakautunut kuppikuntiin ja supinapiireihin.

Pienenä vähemmistönä ovat ”uudet opettajat”. Naiivin idealistiset kansankynttilät. Sydämet innosta läpättäen ja päät ahdettuina täyteen ajatuksia konstruktivismista ja tutkivasta, sosiaalisesta oppimisesta [sekä siitä, että hyvä opetustilanne sisältää aina vähintään yhden Applen tuotteen, mielellään kaksi]

Suurena enemmistönä ”vanhat opettajat”, joiden Facebook-profiileissa lukee koulutuksen kohdalla ”Elämän kova korkeakoulu” ja jotka kyllä tietävät, miten asiat on aina täällä tehty. [”Minä opetan murtolukujen jakolaskun aina hyvin! Oppilaat vain eivät tajua sitä!”]

Mikä opettajainhuoneessa tapahtuu, se opettajainhuoneeseen jää.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista. Väliaikalaskennoista selviää myös puhepakon eteneminen.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimet mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Pahisten on nimettävä, kuka heistä suorittaa yötapon. (mikäli tätä ei ole ilmoitettu, suorittaja arvotaan) Erikoishahmot voivat halutessaan antaa myös varanimen Tämä varanimi ei siis ole mikään virallinen, vaan mukana ainoastaan siltä varalta, että erikoishahmo ei jostain syystä pääse koneelle seuraavan yön aikana. Ensimmäisen yön varanimi annetaan PJ:lle pelin alussa vastaamalla hahmoviestiin.
Pelinjohtaja käyttää varanimeä vasta kun vuorokausi on umpeutunut (aiemmin vain siinä tapauksessa, että pelinjohtaja on yön alkaessa ilmoittanut, että kyseisen yön umpeutumisaika on lyhyempi). Varanimiä voidaan käyttää myös siinä tapauksessa, että erikoishahmo on ilmoittanut olevansa koko yön ajan poissa.
Mikäli varanimeäkään ei ole käytettävissä aamunkoittoon mennessä, menettely riippuu erikoishahmosta: 
Pahikset: Tappavat sen, jota joku heistä viimeksi on äänestänyt. Jos tällaista ei löydy, tapettava arvotaan.
Muut erikoihahmot eivät tee mitään.




Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:

Pelin aktiivisuuden turvaamiseksi sovelletaan tässä pelissä tiukennettua aktiivisuussäännöstöä. Pelaajan on kirjoitettava vähintään yksi (1) viesti pelitopiciin jokaisena pelipäivänä. Vaihtoehtoisesti pelaaja voi osoittaa aktiivisuutensa pelipäivän osalta yksityisviestillä PJ:lle. Poissaolo suojelee pelaajaa samoin, kuin äänestämisen suhteen (kts. jäljempänä). Yhden pelipäivän puhumatta olleet poistetaan pelistä kyseisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.

Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:

Tässä pelissä hahmot määräytyvät seuraavan taulukon mukaan:

Kuva


Ennen pelin alkua pelinjohtaja arpoo yo. taulukosta jonkin rivin (1-6) TAI sarakkeen (A-F). Peliin tulevat kyseisellä rivillä / sarakkeessa olevat hahmot. Lisäksi tulee kaksi pahista ja taviksia siten, että pelaajamäärä on 17.

Esimerkki:
Spoiler:
PJ arpoo sarakkeen C, joten roolit ovat seuraavat:

Pahisennustaja
Pahis-vanginvartija
2 Pahista

Suojelija
Jäljittäjä
Hyvistappaja
10 tavista


Pelin roolilista on salainen ja pelaajan rooli paljastetaan tämän kuollessa. Pahikset tuntevat toisensa ja voivat keskustella keskenään yksityisviestein.


Roolien kuvaukset:

Ennustaja: Voi, niin halutessaan, tarkistaa yhden valitsemansa pelaajan roolin joka yö. Saa tietoonsa tarkan roolin. 3-käyttöinen ennustaja voi suorittaa edellä kuvatun toiminnon valitseminaan öinä korkeintaan kolmesti pelin aikana.

Ennustaja, jolla hyvis-yö0 -tarkistus: Saa pelin alussa tietoonsa yhden, pelinjohtajan arpoman, varman hyviksen. Tämä hyvis voi olla joko tavallinen tai jokin erikoisrooli. [ennustaja ei saa tietää kumpi] Voi, niin halutessaan, tarkistaa yhden valitsemansa pelaajan roolin joka yö. Saa tuloksen tarkkuudella hyvis / pahis.

Hyvistappaja: Voi, niin halutessaan, tappaa valitsemansa pelaajan joka yö.

Jäljittäjä: Voi, niin halutessaan, tarkkailla valitsemaansa pelaajaa joka yö. Saa tietoonsa, keneen tämä pelaaja käytti yötoimensa sinä yönä. Voi halutessaan tarkkailla samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Kertakäyttöluotiliivit: Pelaaja (hyvis tai pahis), jolla on kertakäyttöluotiliivit, selviää ensimmäisestä häneen kohdistuvasta yötaposta hengissä ja tietää sen. Ei saa tietää, että hänet on yritetty tappaa.

Marttyyri: Voi, niin halutessaan, valita itselleen yhden suojeltavan. Mikäli suojeltava yritetään tappaa päivällä tai yöllä, marttyyri kuolee suojeltavan puolesta. Marttyyri voi vaihtaa suojeltavaa niin usein kuin haluaa.

Pahisninja: Mikäli tämä pahis suorittaa yötapon, Jäljittäjä tai Vahtaaja eivät pääse hänen jäljilleen. Ei voi suorittaa yötappoa peräkkäisinä öinä. [Poikkeuksena tilanne, jossa Pahisninja on viimeinen pahis]

Pahis yhdellä supertapolla: Kun tämä pahis käyttää supertapponsa, tappo onnistuu varmasti. Käyttäessään supertapponsa on tämä pahis immuuni kaikelle muiden roolien itseensä kohdistamalle manipuloinnille (roolinlukitsija, vanginvartija), sekä kaikelle hänen kohteeseensa kohdistuvalle manipuloinnille (luotiliivit, suojelija), sekä kaikille edellä mainittujen tapausten yhdistelmille.

Roolinlukitsija: Voi, niin halutessaan, lukita valitsemansa pelaajan roolin joka yö. Tällöin valittu pelaaja ei voi suorittaa yötoimiaan. Ei voi lukita itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä. 2-iskuinen roolinlukitsija voi suorittaa edellä kuvatun toiminnon valitseminaan öinä korkeintaan kahdesti pelin aikana.

Suojelija: Voi, niin halutessaan, suojella valitsemaansa pelaajaa joka yö. Ei voi suojella itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Vahtaaja: Voi, niin halutessaan, tarkkailla valitsemaansa pelaajaa joka yö. Saa tietoonsa kaikki ne pelaajat, jotka kävivät tämän pelaajan luona sinä yönä. Voi halutessaan tarkkailla samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Vanginvartija: Voi, niin halutessaan, joka yö laittaa yhden pelaajan vankilaan. Vangittua pelaajaa ei voida tapaa sinä yönä, mutta vangittu pelaaja ei myöskään pääse suorittamaan omia yötoimiaan. Vanginvartija ei voi vangita itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Vapaamuurarit (2): Kaksi pelaajaa, jotka tietävät toisensa varmasti hyviksiksi ja voivat keskustella keskenään yksityisviestein (tai muita menetelmiä esim. pulloposti tai savumerkit käyttäen)

Viaton lapsi: Tavallinen hyvis, joka voi missä tahansa pelin vaiheessa yksityisviestitse pyytää pelinjohtajaa vahvistamaan viattomuutensa. Tällöin pelinjohtaja tulee viipymättä kertomaan, että viaton lapsi todella on viaton. (yön aikana tapahtuva pyyntö vahvistetaan aamuviestissä) Pelaaja voi halutessaan peruuttaa tekemänsä pyynnön, mikäli pelinjohtaja ei ole ehtinyt sitä toteuttaa.


Huomioitavaa: Pahisten on nimettävä yötapon suorittaja. Yötappo voidaan jäljittää, roolilukita tai vahdata.



Voittaminen:
Hyvikset (”Vanhat opettajat”) voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset (”Uudet opettajat”) voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Viimeksi muokannut Tetradynamia päivämäärä 01.10.2017 06:46:14, muokattu yhteensä 2 kertaa
Tetradynamia
Kepitetty kyläläinen
 
Viestit: 217
Liittynyt: 15.11.2013 08:24:15
Palkinnot: 5

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Jitachi » 22.08.2017 20:41:13

Yksinkertainen pikapeli

PJ: Jitachi
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 12
Äänestystapa:
Pelimode:

Elämä oli saapunut Kylään. Tuo ikivanha riesa söi niin hyvisten ja pahistenkin aikaa hyvin ikävällä tavalla, joten sovittiin seuraavaa: koska kaikilla oli kiire lyhennetään päivää. Valitettavasti tuo pelinjohtajaksi kutsuttu kaveri ymmärsi koko yhteisön toiveen hieman väärin ja leikkasi päivän pituutta hieman enemmän kuin oli tarvetta. Nojaa, onhan sitä hullummallakin tavalla pahiksia metsästetty niin miksei pikatahti onnistuisi?

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 36 tuntia(1,5 päivää).
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää 12 tuntia. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 1 kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
9 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.


Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
You'll see that my mind is too fast for eyes
Avatar
Jitachi
Ylläpitäjä
 
Viestit: 687
Liittynyt: 15.11.2013 07:02:40
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä/pkmn.eu
Palkinnot: 7

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Jitachi » 22.08.2017 21:03:41

Pelottomat

PJ: Jitachi
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 12
Äänestystapa: Hybridi (VÄ/UÄ)
Pelimode:

Tervetuloa Kylä-TV:n uusimpaan game showiin, Pelottomiin! Tässä ohjelmassa näemme kilpailijoidemme pelaavan hengenvaarallista mafiapeliä lisätwistillä: kilpailija voi äänestäessään ensimmäistä kertaa kierroksella lukita äänensä ja saada sille enemmän painoarvoa. Onko se typerää? Onko se rohkeaa? Ajaako huono päätös hyvispelaajat kuolemaan vai tuoko se heille voiton? Älä missaa tätä, sillä tämä on Pelottomat!

Päivä ja äänestys:
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.

Äänestyssysteemissä tavallisen äänen sijasta on mahdollista käyttää tavallista tehokkaampaa ääntä, jonka ääniarvo on 1,5 tavallisen yhden sijaan. Tämä ääni merkitään boldattuna ja kolmella plussalla +++Nimi. Tämän käyttäminen on mahdollista vain silloin, kun sitä käyttävä pelaaja ei ole vielä äänestänyt ollenkaan päivän aikana (tässä tapauksessa äänestämiseksi katsotaan myös poistetut äänet). Tehoääntä ei voi perua!
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
10 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.


Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
You'll see that my mind is too fast for eyes
Avatar
Jitachi
Ylläpitäjä
 
Viestit: 687
Liittynyt: 15.11.2013 07:02:40
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä/pkmn.eu
Palkinnot: 7

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Zey » 15.10.2017 03:07:49

Katkerat joulukuuset

PJ: Zey
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Minipeli
Pelaajamäärä: 13
Äänestystapa:
Pelimode:

Olipa kerran puistonreuna, jossa joulukuusikauppias myi joulukuusia. Siellä seisoi 10 kauniin vihreää ja tuuheaa ja 3 vanhaa neulasensa karistanutta joulukuusta. Vanhat joulukuuset happamina kyllä tiesivät, että uudet joulukuuset saisivat taas kerran kodin, kun taas he seniorit saisivat taas vuoden odottaa josko heidän vuoronsa saada lämmin koti vihdoin tulisi. Mutta tällä kertaa vuosien varrella katkeroituneet kuuset olivat päättäneet toimia: hehän saisivat kodin, vaikka se vaatisikin nuorten kuusien tuhoamista.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivällä ei ole vakituista kestoaikaa. Päivä päättyy heti, kun joku pelaaja on saanut yli puolet pelaajien äänistä. Se voi siis kestää tunnista viikkoihin. Jos pelaajat eivät näytä pääsevän sopuun lynkattavasta, voi pelinjohtaja määrätä deadlinen. Mikäli deadlineenkaan mennessä ei olla mihinkään tulokseen päästy lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä tai tasatilanteessa ensimmäisenä saman äänimäärän saanut. Mikäli deadlineen mennessä kenelläkään ei ole ääniä, lynkattava arvotaan.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelin sujuvuus vaatii pelaajilta aktiivisuutta. Pelissä on äänestyspakko 10 IRL-päivän välein. Äänestyspakon hoitamisen deadline selviää väliaikalaskennoissa. Mikäli pelaaja ei hoida äänestyspakkoaan, hän tippuu antiaktiivisuuteen ja hänen tilalleen etsitään varapelaajaa. Mikäli varapelaajaa ei löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaajaa eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan. Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa. Poissaolo ei suojaa pelaajaa äänestyspakolta.

Hahmot:

Hyvät:
1 reportteri saa kerran pelin aikana jonakin yönä tarkistaa yhden pelaajan roolin ja saa tulokseksi tarkan roolin. Tarkistustaan seuraavana päivänä reportterin on kuitenkin kerrottava ennustuksensa kaikille topickissa. Mikäli näin ei tapahdu, pelinjohtaja kertoo reportterin ja hänen ennustuksensa iltaviestin yhteydessä.
9 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
1 petturi on kyläläinen, joka on liitossa pahisten kanssa, mutta ei varsinainen pahis. Hän työskentelee pahisten laskuun ja saa keskustella heidän kanssaan yksityisviestein. Päivisin petturi yrittää äänestää mahdollisimman monta viatonta hirteen samalla kun suojelee pahiksia. Petturi voittaa pelin pahisten voittaessa.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Petturi voittaa pahisten kanssa.
Petturia ei tarvitse saada hengiltä hyvisten voittoon ja tätä ei lasketa pahikseksi pahisten voitossa.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1017
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 13

Re: Tulevat kuukauden pelit

ViestiKirjoittaja Zey » 03.12.2017 21:36:06

Iloinen paripeli

PJ: Zey
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Paripeli
Pelaajamäärä: 22
Äänestystapa:
Pelimode:

Ingame:
Ingame tulee olemaan mieltä piristäviä kuvia.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä, sekä hänen parinsa. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan parinsa kanssa. Jos ääniä ei ole, lynkattava pari arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.
Pahiksien yötapon kohteen lisäksi kyseisen pelaajan pari kuolee myös.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Kun pelaaja tippuu epäaktiivisuuden takia pelistä, hänen parinsa jatkaa pelaamista normaalisti. Tippunut pelaaja korvataan mahdollisimman pian, kun vain varapelaaja löytyy. Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa. Jos kuitenkin parin toinenkin osapuoli tippuu, eikä kummallekaan pelaajalle löydetä varapelaajaa, pari tapetaan seuraavana aamuna. Mikäli usealle pelaajalle tarvitaan varapelaajaa, mutta kaikille ei saada, arvotaan ketä varapelaaja menee varittamaan. Tässä otetaan kuitenkin kiireellisyys huomioon: mikäli pelissä on pari/pareja, joiden kumpikin osapuoli on tippunut, kyseiset parit ovat etusijalla.

Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
9 hyvisparia nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahisparia tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Parit:
Pelissä pelataan pareittain. PJ arpoo parit ennen pelin alkua. Parit jakavat saman roolin ja saavat keskustella pelin aikana toistensa kanssa valitsemallaan yksityisellä tavalla. Pareja ei kuitenkaan paljasteta pelin alussa, mutta pelaajat saavat parinsa paljastaa pelin aikana niin halutessaan.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1017
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 13

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Jii » 25.05.2018 15:06:18

Mitä tänään syötäisiin?

Mm, alkaakin olla jo nälkä! Pastaa, pizzaa, sushia, vai kenties jotain ihan muuta? Tule seuraamaan nykyajan jännittävintä ruokablogia, missä paljastamme kaikista salaisimpia reseptejämme!
(Huom, PJ on tylsä ja täysin lahjaton kokki ja kopioi netistä häikäilemättä muiden reseptejä, älkää odottako mitään suurta kokkikurssia!)


PJ: Jii
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Erikoispeli (salainen roolilista)
Pelaajamäärä: 10
Äänestystapa:
Pelimode:

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:
8 hyvistä.
2 ei-hyvistä.

Huomatkaa, että pelissä on salainen roolilista! Molempien puolten joukossa voi olla erikoisrooleja ja eri osapuolia, joista kaikki löytyvät Kylän roolilistasta. Kuolleiden pelaajien rooli paljastetaan.

Voittaminen:
Hyviksillä ja ei-hyviksillä on omat, salaiset voittoehtonsa.
Avatar
Jii
Kepitetty kyläläinen
 
Viestit: 239
Liittynyt: 15.11.2013 00:26:35
Palkinnot: 11

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Cameron » 30.05.2018 23:01:58

007 - Elä ja anna toisten kuolla

PJ: Cameron
VPJ/APJ: ??
Pelityyppi: Peruspeli
Pelaajamäärä: 15
Äänestystapa:
Pelimode: ??

Kuva

Oli kuutamon valaisema yö kartano Domenicassa Veronan alueella. Pääsalissa oltiin juuri lopettelemassa pelin ja juhlinnan täyteistä iltaa, ja puheensorina kantautui käytävälle asti. Seurue koostui kauniisti pukeutuneista daameista ja arvonsa tuntevista herrasmiehistä, jotka luulivat kokoontuneensa nauttimaan kaltaistensa yläluokkaisten ihmisten seurasta ilman turhia jäykistelyjä. Illan isäntä, Andrea Rizzo, käveli reippain askelin työhuoneestaan kohti pääsalia. Hän oli saanut huolestuttavia uutisia hyvältä ystävältään, ja jos huhut pitäisivät paikkansa, ilta ei menisi niin kuin oli odotettu. Kääntyessään saliin vievälle käytävälle hän kuuli vertahyytävän kiljaisun. Andrea pyrähti hänelle epätyypilliseen juoksuun ja säntäsi saliin.
Eräs vieraista; punaiseen, rohkeaan iltapukuun sonnustautunut rouva Vitale, makasi liikkumatta keskellä huonetta, ja hänen tyttärensä nuori neiti Vitale tärisi nyyhkyttäen hysteerisenä hänen vieressään. Rouva Vitalen kasvot olivat valkoiset ja vääntyneet kammottavaan irvistykseen. Hänen kauniit, vihreät silmänsä tuijottivat elottomana salin kattoa kohden.

Andrea tunsi kylmän hien nousevan pintaan. Juhlaväki oli suunniltaan ja ihmiset katselivat hätääntyneenä ympärilleen.
Ilmeisesti hänen ystävänsä oli ollut oikeassa. Mafia Mezzanotte oli täällä.

Bond tarkasteli tilannetta rauhallisesti huoneen sivulta. M oli ollut jälleen hyvin perillä asioiden kulusta ja ohjeistanut hänet hyvin. Hän tarkkaili sekasorron vallannutta juhlaväkeä ja etsi katseellaan tuntomerkkeihin sopivia henkilöitä, mutta nämä Etelä-Eurooppalaiset näyttivät kaikki keskenään samalta. Täytyisi tutustua heihin paremmin, jotta suurempi katastrofi saataisiin vältettyä.


Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:

Bond. James Bond.
Kuva
Saanut M:ltä tehtävän löytää Mafia Mezzanotten jäsenet. Omaa erinomaisen koulutuksen ja on valmis suojelemaan muita vieraita viimeiseen saakka. Ilmoittaa pelinjohtajalle, ketä suojelee yöllä. Jos joku hyökkää suojellun kimppuun, tämä ei kuole. Ei voi suojella itseään, koska se olisi epäritarillista. Suojelee joka yö, mutta ei koskaan samaa henkilöä peräkkäisinä öinä.

M
Kuva
omaa erinomaisen tietokannan erinäisistä rikollisista, josta voi kerran pelin aikana tarkastaa jonkun pelaajan roolin. Saa vastauksen tarkkuudella hyvis/pahis. Näkee petturin hyviksenä.

2 serkkua
Kuva
ovat juhlavieraita, jotka tietävät toisensa varmasti viattomiksi. He voivat keskustella keskenään pelin aikana yksityisviesteillä.

8 tavallista vierasta nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Juhlavieraiden tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 Mafia Mezzanotten jäsentä
Kuva
tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

1 Bond-tyttö
Kuva
Naisiin ei voi luottaa. Tämä päältä kaunis tytönheitukka on todellisuudessa mafian kaveri, eikä todellakaan mikään vaaraton tapaus. Kiemurreltuaan Bondin lähipiiriin etsii vain tilaisuutta nitistää Bondin hengiltä. Viattomalla silmienräpyttelyllään onnistunut hämäämään jopa M:n tietokantaa niin, ettei tämä huomaa Bond-tytön olevan johtavia hahmoja Mafia Mezzanottessa. (= Petturi. Kyläläinen, joka on liitossa pahisten kanssa, mutta ei varsinainen pahis. Hän työskentelee pahisten laskuun ja saa keskustella heidän kanssaan yksityisviestein. Päivän aikana petturi yrittää äänestää mahdollisimman monta viatonta hirteen samalla kun suojelee pahiksia. Ennustaja näkee petturin viattomana. Petturi voittaa pelin pahisten voittaessa.)

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Petturi voittaa pahisten kanssa.
Petturia ei tarvitse saada hengiltä hyvisten voittoon ja tätä ei lasketa pahikseksi pahisten voitossa.
- There will come a time when you have a chance to do the right thing.
- I love those moments! I like to wave at them as they pass by.
Avatar
Cameron
Mafioso
 
Viestit: 507
Liittynyt: 08.03.2016 11:38:51
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 6

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Jitachi » 06.06.2018 11:17:29

Time Travel Paranoia

PJ: Jitachi
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Peruspeli
Pelaajamäärä: 7+
Äänestystapa:
Pelimode:

Pari kuukautta takaperin Future Gadget Lab teki kokeita liittyen aikamatkailuun. Nämä kokeilut karkasivat loppupeleissä hieman käsistä johtaen suureen katastrofiin. Usean yrityksen jälkeen laboratorin jäsenet kuitenkin onnistuivat estämään tämän kohtalon. Samalla he sopivat Puhelinmikron (nimi saattaa vaihtua) purkamisesta. Tai ainakin niin oli tarkoitus. Todellisuudessa Puhelinmikroa (nimi saattaa vaihtua) ei ikinä purettu laboratorion johtajan piilottaessa sen tullessaan katumapäälle. Hän ei tiennyt vielä tässä vaiheessa että kyseinen temppu tulisi vielä kostautumaan pahasti.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.

Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.


Hahmot:

Kaikki hahmot tulevat olemaan Steins;Gaten hahmoja eikä roolinimestä voi päätellä roolia tai edes puolta. Toisin sanoen, vaikka hahmosi olisi Okabe Rintarou, sinulla ei välttämättä ole Reading Steineria, ja saatat olla palkkatappaja!

Hyvät:
1 laboratorion jäsen, jolla on kyky ”Reading Steiner”. Kerran pelissä kyvyn omaava pelaaja voi lykätä toisen pelaajan päivälynkkauksen seuraavaan iltaan. Lykkäys on siis pelipäivän mittainen, eikä peruta kuolemantuomiota lopullisesti. Pelaaja, jonka kuolemaa on lykätty kuolee seuraavana iltana seuraavan päivän lynkatun kera. Kerran lykättyään pelaajan kuolemaa, Reading Steiner on käytetty eikä sitä voi enää käyttää pelin aikana.
Kyvyn haltija ilmoittaa PJ:lle lykkäyksestä yksityisviestillä ennen päivän päättymistä.

(Vastaa Tuomaria)

X tavallista laboratorion jäsentä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
X palkkatappajaa, jotka tuntevat toisensa, ja voivat keskustella yksityisviestein. Yöllä he tappavat yhden pelaajan, ja päivällä he esittävät viatonta ja yrittävät saada mahdollisimman monta hyvistä ulos.
Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Pahisten määrä osallistujamäärän mukaan:

7-8 = 1 pahis
9-10 = 2 pahista
11 - 13 = 3 pahista
14 - 17 = 4 pahista
18 - 20 = 5 pahista
You'll see that my mind is too fast for eyes
Avatar
Jitachi
Ylläpitäjä
 
Viestit: 687
Liittynyt: 15.11.2013 07:02:40
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä/pkmn.eu
Palkinnot: 7

Pieni luolaseikkailu 3 - Viimeinen taisto

ViestiKirjoittaja justy » 08.06.2018 11:36:24

PJ: Justy
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Erikoispeli (salainen roolilista)
Pelaajamäärä: 9
Äänestystapa: muokattu
Pelimode:

Suuri paha on voittanut jo kaksi taistelua. Kyläläiset ovat odottaneet sankareidensa paluuta, mutta turhaan. Maanjäristykset, ja syvältä onkaloista purkautuvat myrkylliset höyryt ovat tehneet elämästä hankalaa. Eräänä aamuna he huomasivat, että kylän ulkopuolelle oli ilmestynyt kammottava luurankoarmeija! On aika käydä viimeiseen taistoon, mutta sitä ennen täytyy tietenkin löytää kyläläisten riveihin soluttautuneet petturit!

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 2/3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Ääni lasketaan, jos pelinjohtaja tietää ketä äänellä tarkoitetaan. Aiempaa ääntä ei tarvitse poistaa ennen uuden pelaajan äänestämistä.

Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Roolit ja hahmot:

Pelissä on salainen roolilista. Kaikki roolit löytyvät Kylän roolilistasta, mutta niissä saattaa olla pieniä muutoksia. Roolin lisäksi jokaisella pelaajalla on hahmoluokka, joista osa on tuttuja aiemmista Pieni luolaseikkailu -peleistä ja osa uusia.

Jos et ole varma miten roolisi toimii, kysy pelinjohtajalta. Kannattaa myös tutustua yötoimien järjestykseen.

Hyvät:
9 pelaajaa.

Pahat:
3 pelaajaa. Pahikset tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavakseen, sekä pahiksen joka toteuttaa tämän tapon.


Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Lisäksi pelissä saattaa olla muita voittoehtoja, jotka eivät ole pelin alussa julkista tietoa.

Äänestys:
Ennen pelin alkua äänestetään päivän pituudesta. Vaihtoehdot ovat 2 vuorokautta ja 3 vuorokautta.
Avatar
justy
Mafioso
 
Viestit: 1159
Liittynyt: 24.05.2016 14:34:33
Palkinnot: 10

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Zey » 09.06.2018 00:57:11

Mä olen pahis!! x) osa 2

PJ: Zey
VPJ/APJ: ?
Pelityyppi: Valepahispeli
Pelaajamäärä: 7
Äänestystapa:
Pelimode: ?

Kun kaikki haluavat olla pahiksia...

Anonyymitileistä
Peli pelataan PJ:n luomilla tileillä. Mitään tilien asetuksia ei saa muuttaa. Omilla tileillä postaaminen peliketjuun on kielletty.

Roolit:
1 pahis: Valitaan ennen pelin alkua. Valinnan tekevät pelaajat itse keskustelemalla ilmoittautumisketjussa. Mikäli yksimielisyyteen ei päästä, pahis arvotaan ja ilmoitetaan kaikille. Pahiksen tehtävä on säilyä hengissä.
6 valepahista: Esittävät mahdollisimman hyvin pahista samalla kun yrittävät löytää oikean pahiksen. Esim. jos pahikseksi on valittu Zey, valepahikset yrittävät mahdollisimman hyvin esittää Zeytä ja samalla löytää Zey kaikkien pelaajien joukosta.

Pelin kulku ja äänestys (UÄ):
Pelissä on vain yksi päivä. Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopickissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Nimen alussa olevaa * -merkkiä ei tarvitse kirjoittaa, sillä se on vain merkkinä siitä, että kyseessä on anonyymitili. Muuten väärin kirjoitettuja ääniä ei lasketa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Uutta henkilöä ei saa äänestää ennnen kuin aiempi ääni on poistettu. Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, PJ ei laske uutta ääntä, vaan laskee vanhan äänen.
Ääni tilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivä loppuu kun jollakin pelaajalla on 4 ääntä. Päivä päättyy tällöin välittömästi, eikä viestejä saa kirjoittaa enää ennen PJ:n viestiä.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kielletty.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelin sujuvuus vaatii pelaajilta aktiivisuutta. Pelissä on puhepakko 4 IRL-päivän välein. Puhepakon hoitamisen deadline selviää väliaikalaskennoissa. Mikäli pelaaja ei hoida puhepakkoaan, hän tippuu antiaktiivisuuteen. Pelin luonteen takia pelaajalle ei voida hakea varapelaajaa, vaan tällöin kyseinen anonyymitilin takana pelannut henkilö paljastetaan.

Voittaminen:
Peli voi päättyä kahdella eri tavalla: 1) Pahis lynkataan, jolloin kaikki valepahikset voittavat ja pahis häviää. 2) Valepahis lynkataan, jolloin kyseinen valepahis ja pahis voittavat ja muut valepahikset häviävät.
Kaikki antiaktiivisuuteen tippuneet häviävät pelin.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1017
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 13

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Zey » 24.07.2018 22:20:32

Puoluesota II

PJ: Zey
VPJ/APJ: ?
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 18
Äänestystapa:
Pelimode: ?

Pelissä ei aamu- ja iltaviesteissä ole ingameja. ;_____;

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimet mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Erikoishahmot laittavat jokaiseen yöviestiinsä kaksi nimeä. Ensimmäinen on kyseisen yön kohde, seuraava varanimi. Tämä varanimi ei siis ole mikään virallinen, vaan mukana ainoastaan siltä varalta, että erikoishahmo ei jostain syystä pääse koneelle seuraavan yön aikana. Ensimmäisen yön varanimi annetaan PJ:lle pelin alussa vastaamalla hahmoviestiin.
Pelinjohtaja käyttää varanimeä vasta kun vuorokausi on umpeutunut (aiemmin vain siinä tapauksessa, että pelinjohtaja on yön alkaessa ilmoittanut, että kyseisen yön umpeutumisaika on lyhyempi). Varanimiä voidaan käyttää myös siinä tapauksessa, että erikoishahmo on ilmoittanut olevansa koko yön ajan poissa.
Mikäli varanimeäkään ei jostain syystä ole käytettävissä aamunkoittoon mennessä, menettely riippuu erikoishahmosta:
Tappajat: Tappaa sen, jota on viimeksi äänestänyt. Mikäli tällaista pelaajaa ei ole, arvotaan kohde kaikkien hengissäolevien pelaajien kesken.
Suojelijat: Suojeltava arvotaan niiden hengissäolevien pelaajien kesken, jotka eivät saaneet edeltävänä päivänä yhtään ääntä. Mikäli tällaista pelaajaa ei ole, arvotaan kohde kaikkien hengissäolevien pelaajien kesken.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Pelin idea:
Jokaisella puolueella on oma ingame, jonka jokainen puolueen jäsen saa rooliviestissään. Pelaajien tulee vihjailla omaa puoluettaan, niin että oman puolueen jäsenet tajuavat (ja tietävät olla lynkkaamatta/tappamatta) ja kuitenkin niin epäselvästi vihjailla, ettei muiden puolueiden jäsenet tajua, etteivät kuulu samaan puolueeseen (sillä tällöin tulee lynkatuksi/tapetuksi helpommin).

Rooliviestin kopioiminen on ehdottomasti kiellettyä!

Hahmot:

Puolue A
1 tappaja: tappaa joka yö valitsemansa pelaajan.
1 suojelija: suojelee joka yö valitsemaansa pelaajaa. Suojeltu pelaaja ei voi kuolla. Voi suojella itseään, muttei ketään kahta kertaa peräkkäin.
4 tavallista puolueen jäsentä, jotka nukkuvat yönsä ja päivällä yrittävät selvittää puolueensa muut jäsenet ja saada muun puolueen jäsen lynkattua.

Puolue B
1 tappaja: tappaa joka yö valitsemansa pelaajan.
1 suojelija: suojelee joka yö valitsemaansa pelaajaa. Suojeltu pelaaja ei voi kuolla. Voi suojella itseään, muttei ketään kahta kertaa peräkkäin.
4 tavallista puolueen jäsentä, jotka nukkuvat yönsä ja päivällä yrittävät selvittää puolueensa muut jäsenet ja saada muun puolueen jäsen lynkattua.

Puolue C
1 tappaja: tappaa joka yö valitsemansa pelaajan.
1 suojelija: suojelee joka yö valitsemaansa pelaajaa. Suojeltu pelaaja ei voi kuolla. Voi suojella itseään, muttei ketään kahta kertaa peräkkäin.
4 tavallista puolueen jäsentä, jotka nukkuvat yönsä ja päivällä yrittävät selvittää puolueensa muut jäsenet ja saada muun puolueen jäsen lynkattua.

Voittaminen:
Se puolue voittaa, jonka jäseniä on yli puolet pelaajista.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1017
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 13


Paluu Kirjasto

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron