Tulevat pelit

Haluatko ilmoittautua peliin? Täältä löydät kaikki pelaajia tällä hetkellä etsivät pelit, sekä oppaat pelaamiseen. Tai ehkäpä haluat vetää oman pelisi? Täältä löytyy ohjeita sen tekoon ja jätä se sitten jonoon täältä löytyvään Tulevien pelien topiciin.

Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Sukka » 02.11.2013 19:21:23

Tämä topic on varattu tulossa olevien pelien ilmoituksille. Tässä ketjussa pelinjohtajat jonottavat, jotta pääsevät vetämään pelin. Ennen kuin peli päästetään ilmoittautumiseen, se tarkistetaan mafian toimesta. Pelinjohtajan ensimmäisen pelin tulee olla perus- tai erikoispeli, vasta sellaisen vedettyäsi voit halutessasi vetää kokeellisen pelin.

Topicista huolehtivat (= Tarkistajat): Zey, Violet, Cameron
Ilmolupia jakelee: Halima

*

Topicin käyttö:
- Pelinjohtajan säännöt ja ohjeet. Täältä löytyvät ohjeet tämän topicin käyttöön, selitykset pelin kirjoituksesta ja jonottamisesta, tarkistuksesta ja ilmoittautumisluvan saannista. Käy kohta kohdalta läpi koko pelin elämä aina pelin kirjoituksesta Hautausmaalle asti, jotta tiedät etukäteen miten homma toimii. Lue ja noudata!


Pelinjohtajan säännöt ja ohjeet -ketjusta tulee ainakin lukea seuraavat:
- Ensimmäinen viesti, jossa on kaikki yleinen asia pelinjohtamisesta. Ehdotonta luettavaa ennen ensimmäisen pelin johtamista.
- Peruspelin pohja, johon pj:n tarvitsee täyttää vain teemaan liittyviä asioita ja muita lisäyksiä. Valittavanasi on kaksi pohjaa erilaisilla aktiivisuusvaatimuksilla. Valmiit säännöt on hyväksi havaittu. Käyttäkää niitä.
- Ohjeet sääntöjen kirjoittamiseen, kätevä ohjenuora pelin kirjoittamisessa. Lue!
- Pelinjohtajan muistilista ja muita ohjeita, jonne on koottu useimmiten tarvittavat muistilistat ja listattu yleisimmät kompastuskivet ja ongelmat. (erittäin suositeltavaa luettavaa pj:ksi aikovalle).
Tietotoimisto on kyllä kokonaisuudessaan täynnä tärkeää asiaa, jotka tulevan pelinjohtajan olisi hyvä tietää!

Kun kaikki oleellinen on luettu, tärkein asia on pelin suunnitteluun käytetty aika ja pelin miettiminen kaikilta puolilta. Sääntöjä ja erikoishahmokuvauksia ei voi muuttaa tai tarkentaa kesken pelin (paitsi hätätilanteessa, mutta sitä ei toivottavasti sinulle tule :), joten ne pitää tehdä kunnollisiksi ennen sitä.
Hyvä ajatus peliä tehdessä on luetuttaa pelisi toisella kyläläisellä, koska usein kaksi huomaa enemmän kuin yksi. Voitte ajatella asiaa myös siltä kannalta, että hyvä peli-ilmoitus innostaa myös pelaajia ilmoittautumaan. Joten panostakaa niihin!

Tarkistus:
Tarkistus on viimeinen vilkaisu, että pelisi varmasti toimii. Tarkoitus ei kuitenkaan ole, että tarkistaja kirjoittaa toimimattoman ja sekavan pelisi uusiksi alusta, ja muutenkin hankalien pelien tarkistaminen ei ole kenenkään mielipuuhaa, joten olettehan kilttejä ja helpotatte sitä niin pitkälle kuin pystytte? Kiitos! ^^
Tarkistuksessä joku Tarkistajista antaa yksärillä sinulle palautetta pelisi toimivuudesta sekä esittää kysymyksiä. Tarkistajat ovat tottuneet miettimään pelejä kaikilta puolilta ja heillä on tietoa ja kokemusta siitä, mikä toimii ja mikä ei, joten heitä kannattaa kuunnella.
Kun saat tarkistusviestin, sinun oletetaan vastaavan siihen ja tekevän pyydetyt muutokset mahdollisimman pian (paitsi jos sinulla on poissaoloa).

Peleistä voi järjestää myös äänestyksiä ennen ilmoittautumisaikaa. Mikäli haluat järjestää pelin sääntöihin liittyvän äänestyksen, ilmaisethan sen selkeästi jo pelin säännöissä. Jos esimerkiksi haluat järjestää äänestyksen, kestääkö peli päivä 3 vai 4 vrk, kerro se jo säännöissä. Näin pelin tarkastaja voi tarkistaa pelin äänestystä silmällä pitäen ja varmistaa että äänestyksen kaikki vaihtoehdot ovat pelillisesti toimivia.

Kun on sinun vuorosi päästä ilmoittautumisvaiheeseen, sinuun otetaan yhteyttä ja annetaan ilmottautumislupa. Valitse minkä pelisi haluat johtaa (mikäli sinulla on tulevissa useita tarkistettuja pelejä). Mikäli haluat pitää jonkin äänestyksen, saat laittaa äänestyksen pystyyn 20. päivä. Muista kertoa äänestystopickissa koska äänestysaika loppuu! Peliin ilmoittautuminen alkaa 1. päivä, joten äänestyksen on pitänyt päättyä ja mahdolliset äänestyksen aiheuttamat muutokset pelin sääntöihin olla tehtynä ennen sitä (muita muutoksia sääntöihin ei saa enää tehdä!). Pelin tarkistaja tarkistaa ilmoittautumisajan aikana vielä kerran pelisi, ettei muutoksien yhteydessä sääntöihin päässyt mitään lapsuksia. Tässä vaiheessa sinuun ei kuitenkaan olla enää yhteydessä, ellei sitten korjattavaa löytynyt.

Ilmoittautumisajan alkaessa voit laittaa Kirjastoon ilmoittautumisketjun pystyyn. Muista mainita aloitusviestissä, milloin ilmoittautumisaika peliin päättyy. Yleensä ilmoittautumisaika on 1.-10.päivä ja pelin alkuajankohta 12.päivä (ns. Kuukauden peli). Mikäli kuitenkin on paljon kiinnostuneita pelaamaan, voit saada ilmoittautumisluvan myös muuhun aikaan(ns. Sivupeli). Tällöin pelille tehdään ilmoittautumisketju heti ilmoittautumisluvan saatua ja ilmoittautumisaika kestää 7 päivää, minkä jälkeen peli alkaa muutaman päivän sisällä. Aikataulutettujen pelien välillä pidettäviin peleihin ei toivota äänestyksiä, sillä yleensä tällaiset pelit halutaan mahdollisimman nopeasti tarjolle ja käyntiin.

Jonotussysteemi

Kun lisäät ensimmäisen pelisi tähän ketjuun, sinut lisätään pj-jonon hännille. Voit laittaa tähän ketjuun enintään neljä peliä, ensimmäisen jälkeen tulevat pelit eivät vaikuta paikkaasi jonossa. Kun on sinun vuorosi pelauttaa peli, saat valita tässä ketjussa olevista tarkistetuista peleistäsi haluamasi pelautukseen.

Pyydämme, että ette kyselisi meiltä koko ajan, miten pian pääsette johtamaan peliä. Emme pysty jonon etenemisvauhtiin juurikaan vaikuttamaan, joten voitte itsekin arvioida jäljellä olevaa jonotusaikaanne.

Selitykset muille käytettäville termeille:
Sanakirjassa.

*

TULOSSA OLEVAT PELIT:
Pelin tarkistuksen eteneminen näkyy pelin nimen ympärillä olevista sulkeista. ((Peli)) on tarkistamaton. (Peli) taas sellainen, jonka tarkistus on kesken. Ilman sulkeita olevat pelit ovat tarkistettuja. Kursivoidut ovat ilmoittautumisvaiheessa. Tähti pelinjohtajan nimen perässä tarkoittaa, että pelinjohtajalta odotetaan vastausta IV-lupaan.
(Pelin nimi - pelinjohtaja)

Peruspelit
007 - Elä ja anna toisten kuolla - Cameron
Time Travel Paranoia - Jitachi

Erikoispelit
Yksinkertainen pikapeli - Jitachi
Katkerat joulukuuset - Zey
Iloinen paripeli - Zey
Mä olen pahis!! x) osa 2 - Zey
((Puoluesota II - Zey))
((Keskitalven naamiaiset - justy))
Devonshiren naamiaiset - Pyramidi
((Horoskooppeja, horoskooppeja - Jii))

Kokeelliset pelit
(Epäonnen casino - Violet)
Opettajainhuoneessa - Tetradynamia
((Kehonvaihtajat - justy))
(Turkulainen junamafia - Jitachi)
Yökukkujat - Jii
((BINGO! - Jii))



PELINJOHTAJAJONO:
Zey (4)
Violet (1)
Tetradynamia (1)
Jitachi (3)
justy (2)
Pyramidi (1)
Jii (3)
Cameron (1)
Avatar
Sukka
Ylläpitäjä
 
Viestit: 121
Liittynyt: 19.10.2013 13:38:02

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Violet » 02.06.2017 18:09:43

Epäonnen casino

PJ: Violet
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 15
Äänestystapa:
Pelimode:

"Tuokaa luokseni väsyneet, kodittomat. Tuokaa luokseni rikkaat ja hyväätekevät. Aseta panokset korkealle, korkeammalle, vielä sitäkin korkeammalle! Kaikilla on mahdollisuus pelata elämästä ja kuolemasta. Kun kaipaat sitä jännitystä, se on Epäonnen Casino"

Lehti-ilmoitus on tehty, ansa on viritetty. Sillä kukapa muu voittaisi, kuin kasinon osakkaat? Kun sattumaa ja kohtaloa kietoo keskenään, joko voittaa kaiken, tai menettää kaiken. Kukaan ei pelaa yhtä suurilla panoksilla, kuin osakkaat.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Ensimmäisenä pelipäivänä on puhepakko!

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimet mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Erikoishahmot laittavat jokaiseen yöviestiinsä kaksi nimeä. Ensimmäinen on kyseisen yön kohde, seuraava varanimi. Tämä varanimi ei siis ole mikään virallinen, vaan mukana ainoastaan siltä varalta, että erikoishahmo ei jostain syystä pääse koneelle seuraavan yön aikana. Ensimmäisen yön varanimi annetaan PJ:lle pelin alussa vastaamalla hahmoviestiin.
Pelinjohtaja käyttää varanimeä vasta kun vuorokausi on umpeutunut (aiemmin vain siinä tapauksessa, että pelinjohtaja on yön alkaessa ilmoittanut, että kyseisen yön umpeutumisaika on lyhyempi). Varanimiä voidaan käyttää myös siinä tapauksessa, että erikoishahmo on ilmoittanut olevansa koko yön ajan poissa.
Mikäli varanimeäkään ei jostain syystä ole käytettävissä aamunkoittoon mennessä, menettely riippuu erikoishahmosta:
Pahikset: Tappavat sen, jota joku heistä viimeksi on äänestänyt.
Lisää tietoa varanimenpuuttumismenettelyistä löytyy varanimenpuuttumismenettely -topickista - muokattava aina erikseen ko. peliin sopivaksi.

PJ:n omien menojen vuoksi päiviä tai öitä saatetaan pidentää. Tästä ilmoitetaan aina etukäteen.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:

8 hyvistä

"Elämässä mikään ei maistu enää samalta. Olet saanut maistaa jotain, mutta et tiedä mitä. Menestystä? Kunniaa? Oli se mitä oli, tiedät mistä sitä saa lisää - epäonnen kasinosta."

Hyvikset nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

1 Onnekas

"Jerome Guillaurd ei ole tehnyt päivääkään työtä suurenmoisen omaisuutensa eteen. Mitä tahansa hän on halunnut, on hän saanut sormiaan napauttamalla. Tämä elämä on kuitenkin jättänyt hänen elämänsä tyhjäksi, ontoksi. Jokin epäonnen casinossa kutsuu häntä kaihoisasti, ja hän on päättänyt selvittää mikä."

Onnekas on hyvis, joka voi kertaallen selvitä yötaposta, eli ei kuole yötapoissa. Päivälynkkauksiin tämä ei vaikuta. Onnekas ei tiedä olevansa onnekas ennen ensimmäistä tappoyritystä. Onnekkaaseen ei myöskään vaikuta kiertävä esine epäonnen nopat, tosin hän voi silti pitää sitä hallussaan ja luovuttaa sitä edelleen.

1 Kertakäyttöinen ennustaja

"Cassandra Abruzzo on lukenut teelehtiä, kämmeniä, tarot kortteja sekä mystisimpänä kaikista verohallinnon rekisteriä - ja kaikki johtolangat kietoutuvat epäonnen kasinon ympärille. Herkkä tasapaino onnen ja epäonnen, kohtalon sekä sattuman välillä on taipumassa hallitsemattomasti. Kysymys kuuluu, onko jo liian myöhäistä?"

Kertakäyttöinen ennustaja saa selville henkilön roolin, eli näkee onnekkaan onnekkaana, eikä hyviksenä. Petturin hän kuitenkin näkee hyviksenä.

1 Kiertävän esineen etsijä

"Kukaan ei tiedä, kuka tämä säkenöivä nainen vihreässä iltapuvussa on. Hän ei tee tuttavuutta muiden kanssa, vaan siemailee lasistaan punaviiniä tilannetta tarkkaillen. Jos häntä yrittää lähestyä, hän katoaa väkijoukkoon, pelaa erän rulettia, ja voittaa aina. Eivät huhut kuitenkaan voi pitää paikkaansa - eihän lady Fortunaa ole olemassa?

Lady Fortuna pyrkii pelissä saamaan itselleen esineen "epäonnen nopat". Saatuaan ne haltuunsa, ne muuttuvat onnennopiksi. Katso kiertävistä esineistä lisätieto.

1 Kiertävällä esineellä aloittava hyvis.

"Nämä kirotut, verellä hankitut nopat... Ne pilaavat elämäni. Minulta meni perhe, asuinsija, internetyhteys... Kaikki. Vaikka kuuntelin sitä naista, ei se auttanut. Aina kun heitin ne menemään, ne palasivat yltäpäältä verisinä. Jos en pääse niistä eroon muuten, voin aina pelata ne pois. On jälleen aika heittää noppaa. Ehkä ne eivät wnää palaa."

Hyvis, joka aloittaa kiertävällä esineellä Epäonnen nopat, joista lisää tietoa alempana.

Pahat:

2 Pahista

"Ainut, joka kasinossa voittaa, on osakas, totesi Jaclyn Du Pond. Hän oli yhdessä Howard Rochforthin kanssa elänyt glamourin säkenöittämää elämää. Rahojen loputtua he katosivat jäljettömiin, vain palatakseen vuosikymmenien päästä parfasvaloihin, yhtä nuorina kuin lähtiessään. Jotkut sanovat, että he myivät osan itsestään tätä varten. Jotkut taas ovat sitä mieltä, että he ovat äärimmäisen vaarallisia. Kaikki ovat kuitenkin yksimielisiä epäonnen kasinosta - missään ei ole yhtä täynnä elämää kuin siellä.

Pahikset tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksilla on äänienemmistö kylästä.

1 petturi

"Xavier Du Pond saapui jälleen sisarensa kasinolle. Ei pelaamaan, vaan baariin. Hän oli suvun julkinen häpeä epäonnistuttuaan yliopiston pääsykokeissa, ja häntä yritettiin aina piilottaa muiden katseilta. Nytkään kukaan ei kiinnitä häneen, yksinäiseen juoppoon, huomiota. Niin kauan kuin asian laita säilyy, säästyy hän pahoilta katseilta. Ja saa ilmaisia juomia.

Petturi on pahisten puolella oleva pelaaja, joka näyttäytyy ennustajalle hyviksenä. Hän jakaa pahisten voittoehdon, mutta häntä itseään ei lasketa kyseisen voittoehdon laskennassa pahikseksi.

Kiertävät esineet:

1 Epäonnen nopat:

"Neljät ykköset jälleen. Riippuen pelistä, heitto on joko häviävä tai voittava. Vaikka tasapaino aluksi säilyikin, se vinoutuu - voit voittaa enää vain aikaa, mutta ajan hinta maksetaan vain verellä. Heitä ne pois, vie ne kauas pois, äläkä enää tuo niitä luokseni!" -Cassandra Abruzzo

Epäonnen nopat antavat pelaajalle yhden äänen lisää ääntenlaskennassa. Tällä pelaajalla on siis jo päivän alussa yksi ääni, mikä tarkoittaa sitä, että ellei muita ääniä tule, putoaa hän automaattisesti. Tämä ääni on salainen, eikä näy listoissa. Yön aikana pelaaja voi luovuttaa epäonnen nopat toiselle pelaajalle. Tämä toinen pelaaja saa tietää edellisen luovuttajan henkilöllisyyden. Jos sitä ei luovuta, nousee nopan vaikuttavien äänien määrä yhdellä. Samoin, jos noppa palaa henkilölle, jolla se on jo ollut, kerää noppa ylimääräisen äänen. Nopan äänien määrä on nopan haltijalla tiedossa. Jos noppien haltija kuolee, arvotaan näille nopille uusi haltija, joka ei ole kiertävän esineen etsijä. Tämän lisäksi nopan vaikuttavien äänien määrä nousee.

Onnen nopat

"Nämä ovat ne samat nopat, mutta ne tuntuvat erilaisilta... Puhtailta."

Jos kiertävän esineen etsijä, lady Fortuna, saa epäonnen nopat haltuunsa, muuttuvat ne automaattisesti onnen nopiksi. Onnen nopat antavat haltijansa äänelle lisää painoarvoa yhden äänen edestä, nopan haltijan ääni lasketaan siis tuplana. Tätä ei näytetä laskennoissa. Nopat voi luovuttaa toiselle pelaajalle öisin. Jos noppien haltija kuolee, nopat poistuvat pelistä.

Jos ei siis tullut selväksi, epäonnen nopat äänestävät haltijaansa, jolloin hänet on helpompi lynkata, kun taas onnennopat antavat haltijansa äänelle lisäö painoarvoa, eli se lasketaan kahdeksi ääneksi.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Petturi voittaa pahisten kanssa.
Petturia ei tarvitse saada hengiltä hyvisten voittoon ja tätä ei lasketa pahikseksi pahisten voitossa.
Paras hyvis, aktiivisin kyläläinen & paras varapelaaja kepit vuodelta 2014
Avatar
Violet
Mafioso
 
Viestit: 1327
Liittynyt: 15.11.2013 07:17:57
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 14

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Tetradynamia » 02.07.2017 17:36:24

Opettajainhuoneessa


PJ: Tetradynamia
VPJ/APJ: ??
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 17
Äänestystapa:
Pelimode: ??

Kylässä, kuten muuallakin, on toimielin nimeltä koulutoimi. Tai oli ainakin ennen, sillä näinä uudistusmielisinä aikoina, joina tehtävät uudistukset sisältävät lähinnä nimenmuutoksia, koulutoimen hyvä ja kuvaava nimi muutettiin uuteen ja raikkaaseen, joskin vähemmän kuvaavaan: Kylän Sivistysprosessi.

Kylän Sivistysprosessin toimialaan kuuluu Kyläläisten sivistäminen. Sivistysprosessin alaisuudessa toimivat varhaiskasvatus, perusopetus ja lukiokoulutus. Kustannustehokkuuden nimissä toiminta on keskitetty KyläCampus -alueella. Samassa rakennuksessa toimivat niin lastentarha, perusaste kuin lukiokin. Käytännössä jokainen Kyläläinen lapsi astelee tähän sivistyksen tehtaaseen ja viettää siellä koko lapsuutensa ja suuren osan nuoruuttaankin. Tehdas jauhaa sisuksistaan vuosiluokka toisensa perään kelpo kansalaisia täyttämään yhteiskunnan heille varaamia rooleja ja positioita.

Tässä tehtaassa prosessinhoitajia nimitetään opettajiksi ja keskusvalvomoa opettajainhuoneeksi. Mutta mitä tapahtuukaan opettajainhuoneen suljetun oven takana?

Pieni osa tehtaan tuotteista kulkeutuu kaikista paikoista aina Kaupunkiin ja, voitteko uskoa siellä sijaitsevaan yliopistoon saakka. Pienestä osasta heitä koulitaan uusia prosessinhoitajia, mikä on tavallaan julmaa, mutta sellainen on yhteiskunta. Jotkut onnettomat päätyvät sitten takaisin Kylän Tehtaaseen, josta he juuri niin kovasti pyristelivät pois!

Koska talouskasvu hidastuu, yhteiskunta reagoi nostamalla eläkeikää. Kylän Tehtaassakin suuri osa prosessinhoitaja-opettajista on jo vanhoja ja toisinaan sattuu, että joku heistä onnistuu keplottelemaan itsensä eläkkeellekin. Enimmäkseen tämä tarkoittaa, että opettajakuntaa supistetaan, vakanssi jätetään heitteille ja lopulta unohdetaan, että sellaista koskaan oli olemassakaan. Joskus, äärimmäisen harvoin, mutta kuitenkin Kylän Tehtaaseen palkataan (!!) uusi opettaja.

Yhtä hitaasti, mutta samalla yhtä varmasti, kuin mannerlaatat liikkuvat on muutos saavuttanut myös Kylän Tehtaan Keskusvalvomon. Ennen niin homogeeninen opettajakunta on jakautunut kuppikuntiin ja supinapiireihin.

Pienenä vähemmistönä ovat ”uudet opettajat”. Naiivin idealistiset kansankynttilät. Sydämet innosta läpättäen ja päät ahdettuina täyteen ajatuksia konstruktivismista ja tutkivasta, sosiaalisesta oppimisesta [sekä siitä, että hyvä opetustilanne sisältää aina vähintään yhden Applen tuotteen, mielellään kaksi]

Suurena enemmistönä ”vanhat opettajat”, joiden Facebook-profiileissa lukee koulutuksen kohdalla ”Elämän kova korkeakoulu” ja jotka kyllä tietävät, miten asiat on aina täällä tehty. [”Minä opetan murtolukujen jakolaskun aina hyvin! Oppilaat vain eivät tajua sitä!”]

Mikä opettajainhuoneessa tapahtuu, se opettajainhuoneeseen jää.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista. Väliaikalaskennoista selviää myös puhepakon eteneminen.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimet mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Pahisten on nimettävä, kuka heistä suorittaa yötapon. (mikäli tätä ei ole ilmoitettu, suorittaja arvotaan) Erikoishahmot voivat halutessaan antaa myös varanimen Tämä varanimi ei siis ole mikään virallinen, vaan mukana ainoastaan siltä varalta, että erikoishahmo ei jostain syystä pääse koneelle seuraavan yön aikana. Ensimmäisen yön varanimi annetaan PJ:lle pelin alussa vastaamalla hahmoviestiin.
Pelinjohtaja käyttää varanimeä vasta kun vuorokausi on umpeutunut (aiemmin vain siinä tapauksessa, että pelinjohtaja on yön alkaessa ilmoittanut, että kyseisen yön umpeutumisaika on lyhyempi). Varanimiä voidaan käyttää myös siinä tapauksessa, että erikoishahmo on ilmoittanut olevansa koko yön ajan poissa.
Mikäli varanimeäkään ei ole käytettävissä aamunkoittoon mennessä, menettely riippuu erikoishahmosta: 
Pahikset: Tappavat sen, jota joku heistä viimeksi on äänestänyt. Jos tällaista ei löydy, tapettava arvotaan.
Muut erikoihahmot eivät tee mitään.




Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:

Pelin aktiivisuuden turvaamiseksi sovelletaan tässä pelissä tiukennettua aktiivisuussäännöstöä. Pelaajan on kirjoitettava vähintään yksi (1) viesti pelitopiciin jokaisena pelipäivänä. Vaihtoehtoisesti pelaaja voi osoittaa aktiivisuutensa pelipäivän osalta yksityisviestillä PJ:lle. Poissaolo suojelee pelaajaa samoin, kuin äänestämisen suhteen (kts. jäljempänä). Yhden pelipäivän puhumatta olleet poistetaan pelistä kyseisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.

Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:

Tässä pelissä hahmot määräytyvät seuraavan taulukon mukaan:

Kuva


Ennen pelin alkua pelinjohtaja arpoo yo. taulukosta jonkin rivin (1-6) TAI sarakkeen (A-F). Peliin tulevat kyseisellä rivillä / sarakkeessa olevat hahmot. Lisäksi tulee kaksi pahista ja taviksia siten, että pelaajamäärä on 17.

Esimerkki:
Spoiler:
PJ arpoo sarakkeen C, joten roolit ovat seuraavat:

Pahisennustaja
Pahis-vanginvartija
2 Pahista

Suojelija
Jäljittäjä
Hyvistappaja
10 tavista


Pelin roolilista on salainen ja pelaajan rooli paljastetaan tämän kuollessa. Pahikset tuntevat toisensa ja voivat keskustella keskenään yksityisviestein.


Roolien kuvaukset:

Ennustaja: Voi, niin halutessaan, tarkistaa yhden valitsemansa pelaajan roolin joka yö. Saa tietoonsa tarkan roolin. 3-käyttöinen ennustaja voi suorittaa edellä kuvatun toiminnon valitseminaan öinä korkeintaan kolmesti pelin aikana.

Ennustaja, jolla hyvis-yö0 -tarkistus: Saa pelin alussa tietoonsa yhden, pelinjohtajan arpoman, varman hyviksen. Tämä hyvis voi olla joko tavallinen tai jokin erikoisrooli. [ennustaja ei saa tietää kumpi] Voi, niin halutessaan, tarkistaa yhden valitsemansa pelaajan roolin joka yö. Saa tuloksen tarkkuudella hyvis / pahis.

Hyvistappaja: Voi, niin halutessaan, tappaa valitsemansa pelaajan joka yö.

Jäljittäjä: Voi, niin halutessaan, tarkkailla valitsemaansa pelaajaa joka yö. Saa tietoonsa, keneen tämä pelaaja käytti yötoimensa sinä yönä. Voi halutessaan tarkkailla samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Kertakäyttöluotiliivit: Pelaaja (hyvis tai pahis), jolla on kertakäyttöluotiliivit, selviää ensimmäisestä häneen kohdistuvasta yötaposta hengissä ja tietää sen. Ei saa tietää, että hänet on yritetty tappaa.

Marttyyri: Voi, niin halutessaan, valita itselleen yhden suojeltavan. Mikäli suojeltava yritetään tappaa päivällä tai yöllä, marttyyri kuolee suojeltavan puolesta. Marttyyri voi vaihtaa suojeltavaa niin usein kuin haluaa.

Pahisninja: Mikäli tämä pahis suorittaa yötapon, Jäljittäjä tai Vahtaaja eivät pääse hänen jäljilleen. Ei voi suorittaa yötappoa peräkkäisinä öinä. [Poikkeuksena tilanne, jossa Pahisninja on viimeinen pahis]

Pahis yhdellä supertapolla: Kun tämä pahis käyttää supertapponsa, tappo onnistuu varmasti. Käyttäessään supertapponsa on tämä pahis immuuni kaikelle muiden roolien itseensä kohdistamalle manipuloinnille (roolinlukitsija, vanginvartija), sekä kaikelle hänen kohteeseensa kohdistuvalle manipuloinnille (luotiliivit, suojelija), sekä kaikille edellä mainittujen tapausten yhdistelmille.

Roolinlukitsija: Voi, niin halutessaan, lukita valitsemansa pelaajan roolin joka yö. Tällöin valittu pelaaja ei voi suorittaa yötoimiaan. Ei voi lukita itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä. 2-iskuinen roolinlukitsija voi suorittaa edellä kuvatun toiminnon valitseminaan öinä korkeintaan kahdesti pelin aikana.

Suojelija: Voi, niin halutessaan, suojella valitsemaansa pelaajaa joka yö. Ei voi suojella itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Vahtaaja: Voi, niin halutessaan, tarkkailla valitsemaansa pelaajaa joka yö. Saa tietoonsa kaikki ne pelaajat, jotka kävivät tämän pelaajan luona sinä yönä. Voi halutessaan tarkkailla samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Vanginvartija: Voi, niin halutessaan, joka yö laittaa yhden pelaajan vankilaan. Vangittua pelaajaa ei voida tapaa sinä yönä, mutta vangittu pelaaja ei myöskään pääse suorittamaan omia yötoimiaan. Vanginvartija ei voi vangita itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä.

Vapaamuurarit (2): Kaksi pelaajaa, jotka tietävät toisensa varmasti hyviksiksi ja voivat keskustella keskenään yksityisviestein (tai muita menetelmiä esim. pulloposti tai savumerkit käyttäen)

Viaton lapsi: Tavallinen hyvis, joka voi missä tahansa pelin vaiheessa yksityisviestitse pyytää pelinjohtajaa vahvistamaan viattomuutensa. Tällöin pelinjohtaja tulee viipymättä kertomaan, että viaton lapsi todella on viaton. (yön aikana tapahtuva pyyntö vahvistetaan aamuviestissä) Pelaaja voi halutessaan peruuttaa tekemänsä pyynnön, mikäli pelinjohtaja ei ole ehtinyt sitä toteuttaa.


Huomioitavaa: Pahisten on nimettävä yötapon suorittaja. Yötappo voidaan jäljittää, roolilukita tai vahdata.



Voittaminen:
Hyvikset (”Vanhat opettajat”) voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset (”Uudet opettajat”) voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Viimeksi muokannut Tetradynamia päivämäärä 01.10.2017 06:46:14, muokattu yhteensä 2 kertaa
Tetradynamia
Kepitetty kyläläinen
 
Viestit: 217
Liittynyt: 15.11.2013 08:24:15
Palkinnot: 5

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Zey » 15.10.2017 03:07:49

Katkerat joulukuuset

PJ: Zey
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Minipeli
Pelaajamäärä: 13
Äänestystapa:
Pelimode:

Olipa kerran puistonreuna, jossa joulukuusikauppias myi joulukuusia. Siellä seisoi 10 kauniin vihreää ja tuuheaa ja 3 vanhaa neulasensa karistanutta joulukuusta. Vanhat joulukuuset happamina kyllä tiesivät, että uudet joulukuuset saisivat taas kerran kodin, kun taas he seniorit saisivat taas vuoden odottaa josko heidän vuoronsa saada lämmin koti vihdoin tulisi. Mutta tällä kertaa vuosien varrella katkeroituneet kuuset olivat päättäneet toimia: hehän saisivat kodin, vaikka se vaatisikin nuorten kuusien tuhoamista.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivällä ei ole vakituista kestoaikaa. Päivä päättyy heti, kun joku pelaaja on saanut yli puolet pelaajien äänistä. Se voi siis kestää tunnista viikkoihin. Jos pelaajat eivät näytä pääsevän sopuun lynkattavasta, voi pelinjohtaja määrätä deadlinen. Mikäli deadlineenkaan mennessä ei olla mihinkään tulokseen päästy lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä tai tasatilanteessa ensimmäisenä saman äänimäärän saanut. Mikäli deadlineen mennessä kenelläkään ei ole ääniä, lynkattava arvotaan.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelin sujuvuus vaatii pelaajilta aktiivisuutta. Pelissä on äänestyspakko 10 IRL-päivän välein. Äänestyspakon hoitamisen deadline selviää väliaikalaskennoissa. Mikäli pelaaja ei hoida äänestyspakkoaan, hän tippuu antiaktiivisuuteen ja hänen tilalleen etsitään varapelaajaa. Mikäli varapelaajaa ei löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaajaa eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan. Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa. Poissaolo ei suojaa pelaajaa äänestyspakolta.

Hahmot:

Hyvät:
1 reportteri saa kerran pelin aikana jonakin yönä tarkistaa yhden pelaajan roolin ja saa tulokseksi tarkan roolin. Tarkistustaan seuraavana päivänä reportterin on kuitenkin kerrottava ennustuksensa kaikille topickissa. Mikäli näin ei tapahdu, pelinjohtaja kertoo reportterin ja hänen ennustuksensa iltaviestin yhteydessä.
9 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
1 petturi on kyläläinen, joka on liitossa pahisten kanssa, mutta ei varsinainen pahis. Hän työskentelee pahisten laskuun ja saa keskustella heidän kanssaan yksityisviestein. Päivisin petturi yrittää äänestää mahdollisimman monta viatonta hirteen samalla kun suojelee pahiksia. Petturi voittaa pelin pahisten voittaessa.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Petturi voittaa pahisten kanssa.
Petturia ei tarvitse saada hengiltä hyvisten voittoon ja tätä ei lasketa pahikseksi pahisten voitossa.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1181
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 16

Re: Tulevat kuukauden pelit

ViestiKirjoittaja Zey » 03.12.2017 21:36:06

Iloinen paripeli

PJ: Zey
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Paripeli
Pelaajamäärä: 22
Äänestystapa:
Pelimode:

Ingame:
Ingame tulee olemaan mieltä piristäviä kuvia.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi&Nimi. Esimerkiksi jos Zey ja Zeyppä olisivat pari, ääni merkittäisiin ++Zey&Zeyppä. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi&Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä, sekä hänen parinsa. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan parinsa kanssa. Jos ääniä ei ole, lynkattava pari arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.
Pahiksien yötapon kohteen lisäksi kyseisen pelaajan pari kuolee myös.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Kun pelaaja tippuu epäaktiivisuuden takia pelistä, hänen parinsa jatkaa pelaamista normaalisti. Tippunut pelaaja korvataan mahdollisimman pian, kun vain varapelaaja löytyy. Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa. Jos kuitenkin parin toinenkin osapuoli tippuu, eikä kummallekaan pelaajalle löydetä varapelaajaa, pari tapetaan seuraavana aamuna. Mikäli usealle pelaajalle tarvitaan varapelaajaa, mutta kaikille ei saada, arvotaan ketä varapelaaja menee varittamaan. Tässä otetaan kuitenkin kiireellisyys huomioon: mikäli pelissä on pari/pareja, joiden kumpikin osapuoli on tippunut, kyseiset parit ovat etusijalla.

Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
9 hyvisparia nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahisparia tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Parit:
Pelissä pelataan pareittain. Voit valita parisi vapaasti, muista vain ilmoittaa kuka parisi on ilmoittautumistopassa. Mikäli ilmoittautumisajan päättyessä kaikki eivät ole pariaan ilmoittaneet, PJ arpoo parittomeista kyläläisistä parit. Parit jakavat saman roolin ja saavat keskustella pelin aikana toistensa kanssa valitsemallaan yksityisellä tavalla. Kaikki parit ovat tiedossa läpi pelin.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1181
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 16

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Cameron » 30.05.2018 23:01:58

007 - Elä ja anna toisten kuolla

PJ: Cameron
VPJ/APJ: ??
Pelityyppi: Peruspeli
Pelaajamäärä: 15
Äänestystapa:
Pelimode: ??

Kuva

Oli kuutamon valaisema yö kartano Domenicassa Veronan alueella. Pääsalissa oltiin juuri lopettelemassa pelin ja juhlinnan täyteistä iltaa, ja puheensorina kantautui käytävälle asti. Seurue koostui kauniisti pukeutuneista daameista ja arvonsa tuntevista herrasmiehistä, jotka luulivat kokoontuneensa nauttimaan kaltaistensa yläluokkaisten ihmisten seurasta ilman turhia jäykistelyjä. Illan isäntä, Andrea Rizzo, käveli reippain askelin työhuoneestaan kohti pääsalia. Hän oli saanut huolestuttavia uutisia hyvältä ystävältään, ja jos huhut pitäisivät paikkansa, ilta ei menisi niin kuin oli odotettu. Kääntyessään saliin vievälle käytävälle hän kuuli vertahyytävän kiljaisun. Andrea pyrähti hänelle epätyypilliseen juoksuun ja säntäsi saliin.
Eräs vieraista; punaiseen, rohkeaan iltapukuun sonnustautunut rouva Vitale, makasi liikkumatta keskellä huonetta, ja hänen tyttärensä nuori neiti Vitale tärisi nyyhkyttäen hysteerisenä hänen vieressään. Rouva Vitalen kasvot olivat valkoiset ja vääntyneet kammottavaan irvistykseen. Hänen kauniit, vihreät silmänsä tuijottivat elottomana salin kattoa kohden.

Andrea tunsi kylmän hien nousevan pintaan. Juhlaväki oli suunniltaan ja ihmiset katselivat hätääntyneenä ympärilleen.
Ilmeisesti hänen ystävänsä oli ollut oikeassa. Mafia Mezzanotte oli täällä.

Bond tarkasteli tilannetta rauhallisesti huoneen sivulta. M oli ollut jälleen hyvin perillä asioiden kulusta ja ohjeistanut hänet hyvin. Hän tarkkaili sekasorron vallannutta juhlaväkeä ja etsi katseellaan tuntomerkkeihin sopivia henkilöitä, mutta nämä Etelä-Eurooppalaiset näyttivät kaikki keskenään samalta. Täytyisi tutustua heihin paremmin, jotta suurempi katastrofi saataisiin vältettyä.


Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:

Bond. James Bond.
Kuva
Saanut M:ltä tehtävän löytää Mafia Mezzanotten jäsenet. Omaa erinomaisen koulutuksen ja on valmis suojelemaan muita vieraita viimeiseen saakka. Ilmoittaa pelinjohtajalle, ketä suojelee yöllä. Jos joku hyökkää suojellun kimppuun, tämä ei kuole. Ei voi suojella itseään, koska se olisi epäritarillista. Suojelee joka yö, mutta ei koskaan samaa henkilöä peräkkäisinä öinä.

M
Kuva
omaa erinomaisen tietokannan erinäisistä rikollisista, josta voi kerran pelin aikana tarkastaa jonkun pelaajan roolin. Saa vastauksen tarkkuudella hyvis/pahis. Näkee petturin hyviksenä.

2 serkkua
Kuva
ovat juhlavieraita, jotka tietävät toisensa varmasti viattomiksi. He voivat keskustella keskenään pelin aikana yksityisviesteillä.

8 tavallista vierasta nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Juhlavieraiden tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 Mafia Mezzanotten jäsentä
Kuva
tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

1 Bond-tyttö
Kuva
Naisiin ei voi luottaa. Tämä päältä kaunis tytönheitukka on todellisuudessa mafian kaveri, eikä todellakaan mikään vaaraton tapaus. Kiemurreltuaan Bondin lähipiiriin etsii vain tilaisuutta nitistää Bondin hengiltä. Viattomalla silmienräpyttelyllään onnistunut hämäämään jopa M:n tietokantaa niin, ettei tämä huomaa Bond-tytön olevan johtavia hahmoja Mafia Mezzanottessa. (= Petturi. Kyläläinen, joka on liitossa pahisten kanssa, mutta ei varsinainen pahis. Hän työskentelee pahisten laskuun ja saa keskustella heidän kanssaan yksityisviestein. Päivän aikana petturi yrittää äänestää mahdollisimman monta viatonta hirteen samalla kun suojelee pahiksia. Ennustaja näkee petturin viattomana. Petturi voittaa pelin pahisten voittaessa.)

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Petturi voittaa pahisten kanssa.
Petturia ei tarvitse saada hengiltä hyvisten voittoon ja tätä ei lasketa pahikseksi pahisten voitossa.
- There will come a time when you have a chance to do the right thing.
- I love those moments! I like to wave at them as they pass by.
Avatar
Cameron
Mafioso
 
Viestit: 653
Liittynyt: 08.03.2016 11:38:51
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 6

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Jitachi » 06.06.2018 11:17:29

Time Travel Paranoia

PJ: Jitachi
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Peruspeli
Pelaajamäärä: 7+
Äänestystapa:
Pelimode:

Pari kuukautta takaperin Future Gadget Lab teki kokeita liittyen aikamatkailuun. Nämä kokeilut karkasivat loppupeleissä hieman käsistä johtaen suureen katastrofiin. Usean yrityksen jälkeen laboratorin jäsenet kuitenkin onnistuivat estämään tämän kohtalon. Samalla he sopivat Puhelinmikron (nimi saattaa vaihtua) purkamisesta. Tai ainakin niin oli tarkoitus. Todellisuudessa Puhelinmikroa (nimi saattaa vaihtua) ei ikinä purettu laboratorion johtajan piilottaessa sen tullessaan katumapäälle. Hän ei tiennyt vielä tässä vaiheessa että kyseinen temppu tulisi vielä kostautumaan pahasti.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.

Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.


Hahmot:

Kaikki hahmot tulevat olemaan Steins;Gaten hahmoja eikä roolinimestä voi päätellä roolia tai edes puolta. Toisin sanoen, vaikka hahmosi olisi Okabe Rintarou, sinulla ei välttämättä ole Reading Steineria, ja saatat olla palkkatappaja!

Hyvät:
1 laboratorion jäsen, jolla on kyky ”Reading Steiner”. Kerran pelissä kyvyn omaava pelaaja voi lykätä toisen pelaajan päivälynkkauksen seuraavaan iltaan. Lykkäys on siis pelipäivän mittainen, eikä peruta kuolemantuomiota lopullisesti. Pelaaja, jonka kuolemaa on lykätty kuolee seuraavana iltana seuraavan päivän lynkatun kera. Kerran lykättyään pelaajan kuolemaa, Reading Steiner on käytetty eikä sitä voi enää käyttää pelin aikana.
Kyvyn haltija ilmoittaa PJ:lle lykkäyksestä yksityisviestillä ennen päivän päättymistä.

(Vastaa Tuomaria)

X tavallista laboratorion jäsentä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
X palkkatappajaa, jotka tuntevat toisensa, ja voivat keskustella yksityisviestein. Yöllä he tappavat yhden pelaajan, ja päivällä he esittävät viatonta ja yrittävät saada mahdollisimman monta hyvistä ulos.
Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Pahisten määrä osallistujamäärän mukaan:

7-8 = 1 pahis
9-10 = 2 pahista
11 - 13 = 3 pahista
14 - 17 = 4 pahista
18 - 20 = 5 pahista
You'll see that my mind is too fast for eyes
Avatar
Jitachi
Ylläpitäjä
 
Viestit: 733
Liittynyt: 15.11.2013 07:02:40
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä/pkmn.eu
Palkinnot: 7

Re: Tulevat sivupelit

ViestiKirjoittaja Zey » 09.06.2018 00:57:11

Mä olen pahis!! x) osa 2

PJ: Zey
VPJ/APJ: ?
Pelityyppi: Valepahispeli
Pelaajamäärä: 7
Äänestystapa:
Pelimode: ?

Kun kaikki haluavat olla pahiksia...

Anonyymitileistä
Peli pelataan PJ:n luomilla tileillä. Mitään tilien asetuksia ei saa muuttaa. Omilla tileillä postaaminen peliketjuun on kielletty.

Roolit:
1 pahis: Valitaan ennen pelin alkua. Valinnan tekevät pelaajat itse keskustelemalla ilmoittautumisketjussa. Mikäli yksimielisyyteen ei päästä, pahis arvotaan ja ilmoitetaan kaikille. Pahiksen tehtävä on säilyä hengissä.
6 valepahista: Esittävät mahdollisimman hyvin pahista samalla kun yrittävät löytää oikean pahiksen. Esim. jos pahikseksi on valittu Zey, valepahikset yrittävät mahdollisimman hyvin esittää Zeytä ja samalla löytää Zey kaikkien pelaajien joukosta.

Pelin kulku ja äänestys (UÄ):
Pelissä on vain yksi päivä. Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopickissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Nimen alussa olevaa * -merkkiä ei tarvitse kirjoittaa, sillä se on vain merkkinä siitä, että kyseessä on anonyymitili. Muuten väärin kirjoitettuja ääniä ei lasketa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Uutta henkilöä ei saa äänestää ennnen kuin aiempi ääni on poistettu. Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, PJ ei laske uutta ääntä, vaan laskee vanhan äänen.
Ääni tilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivä loppuu kun jollakin pelaajalla on 4 ääntä. Päivä päättyy tällöin välittömästi, eikä viestejä saa kirjoittaa enää ennen PJ:n viestiä.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kielletty.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelin sujuvuus vaatii pelaajilta aktiivisuutta. Pelissä on puhepakko 4 IRL-päivän välein. Puhepakon hoitamisen deadline selviää väliaikalaskennoissa. Mikäli pelaaja ei hoida puhepakkoaan, hän tippuu antiaktiivisuuteen. Pelin luonteen takia pelaajalle ei voida hakea varapelaajaa, vaan tällöin kyseinen anonyymitilin takana pelannut henkilö paljastetaan.

Voittaminen:
Peli voi päättyä kahdella eri tavalla: 1) Pahis lynkataan, jolloin kaikki valepahikset voittavat ja pahis häviää. 2) Valepahis lynkataan, jolloin kyseinen valepahis ja pahis voittavat ja muut valepahikset häviävät.
Kaikki antiaktiivisuuteen tippuneet häviävät pelin.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1181
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 16

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Zey » 24.07.2018 22:20:32

Puoluesota II

PJ: Zey
VPJ/APJ: ?
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 18
Äänestystapa:
Pelimode: ?

Pelissä ei aamu- ja iltaviesteissä ole ingameja. ;_____;

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimet mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Erikoishahmot laittavat jokaiseen yöviestiinsä kaksi nimeä. Ensimmäinen on kyseisen yön kohde, seuraava varanimi. Tämä varanimi ei siis ole mikään virallinen, vaan mukana ainoastaan siltä varalta, että erikoishahmo ei jostain syystä pääse koneelle seuraavan yön aikana. Ensimmäisen yön varanimi annetaan PJ:lle pelin alussa vastaamalla hahmoviestiin.
Pelinjohtaja käyttää varanimeä vasta kun vuorokausi on umpeutunut (aiemmin vain siinä tapauksessa, että pelinjohtaja on yön alkaessa ilmoittanut, että kyseisen yön umpeutumisaika on lyhyempi). Varanimiä voidaan käyttää myös siinä tapauksessa, että erikoishahmo on ilmoittanut olevansa koko yön ajan poissa.
Mikäli varanimeäkään ei jostain syystä ole käytettävissä aamunkoittoon mennessä, menettely riippuu erikoishahmosta:
Tappajat: Tappaa sen, jota on viimeksi äänestänyt. Mikäli tällaista pelaajaa ei ole, arvotaan kohde kaikkien hengissäolevien pelaajien kesken.
Suojelijat: Suojeltava arvotaan niiden hengissäolevien pelaajien kesken, jotka eivät saaneet edeltävänä päivänä yhtään ääntä. Mikäli tällaista pelaajaa ei ole, arvotaan kohde kaikkien hengissäolevien pelaajien kesken.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Pelin idea:
Jokaisella puolueella on oma ingame, jonka jokainen puolueen jäsen saa rooliviestissään. Pelaajien tulee vihjailla omaa puoluettaan, niin että oman puolueen jäsenet tajuavat (ja tietävät olla lynkkaamatta/tappamatta) ja kuitenkin niin epäselvästi vihjailla, ettei muiden puolueiden jäsenet tajua, etteivät kuulu samaan puolueeseen (sillä tällöin tulee lynkatuksi/tapetuksi helpommin).

Rooliviestin kopioiminen on ehdottomasti kiellettyä!

Hahmot:

Puolue A
1 tappaja: tappaa joka yö valitsemansa pelaajan.
1 suojelija: suojelee joka yö valitsemaansa pelaajaa. Suojeltu pelaaja ei voi kuolla. Voi suojella itseään, muttei ketään kahta kertaa peräkkäin.
4 tavallista puolueen jäsentä, jotka nukkuvat yönsä ja päivällä yrittävät selvittää puolueensa muut jäsenet ja saada muun puolueen jäsen lynkattua.

Puolue B
1 tappaja: tappaa joka yö valitsemansa pelaajan.
1 suojelija: suojelee joka yö valitsemaansa pelaajaa. Suojeltu pelaaja ei voi kuolla. Voi suojella itseään, muttei ketään kahta kertaa peräkkäin.
4 tavallista puolueen jäsentä, jotka nukkuvat yönsä ja päivällä yrittävät selvittää puolueensa muut jäsenet ja saada muun puolueen jäsen lynkattua.

Puolue C
1 tappaja: tappaa joka yö valitsemansa pelaajan.
1 suojelija: suojelee joka yö valitsemaansa pelaajaa. Suojeltu pelaaja ei voi kuolla. Voi suojella itseään, muttei ketään kahta kertaa peräkkäin.
4 tavallista puolueen jäsentä, jotka nukkuvat yönsä ja päivällä yrittävät selvittää puolueensa muut jäsenet ja saada muun puolueen jäsen lynkattua.

Voittaminen:
Se puolue voittaa, jonka jäseniä on yli puolet pelaajista.
Uskomattoman hykerryttävän tyrmistyttävä.
Avatar
Zey
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1181
Liittynyt: 01.11.2013 22:46:23
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 16

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja justy » 13.10.2018 22:00:36

PJ: justy
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 12
Äänestystapa: muokattu
Pelimode:

Keskitalven naamiaiset

Kuva

Kylässä järjestetään keskitalven kunniaksi suuret naamiaiset. Vanhalta velholta hankitaan 12 maagista naamiaisasua, joissa juhlijat aikovat tanssia. Ensin täytyy kuitenkin päättää, mitä asua kukin käyttää. Kyläläiset laskevat rahojaan, ja pohtivat mikä maagisista asuista olisi heille sopivin.


Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Ääni lasketaan, jos pelinjohtaja tietää ketä äänellä tarkoitetaan. Aiempaa ääntä ei tarvitse poistaa ennen uuden pelaajan äänestämistä.

Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä äänestetään aktiivisuussännöistä.

Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
8 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläiset voittavat, kun kaikki pahikset ja kolmas osapuoli on poistettu pelistä.

Pahat:
3 pahista, jotka eivät tunne toisiaan pelin alussa. Joka yö pahikset saavat lähettää yhden yönimen siitä, ketä veikkaavat pahiskaverikseen. Jos veikkaus osuu oikeaan, pahikset saavat loppupelin ajan keskustella keskenään yksityisviestein. Jos toinen ystävystyneistä pahiksista onnistuu löytämään kolmannenkin pahiksen, saavat kaikki kolme keskustella yhdessä loppupelin ajan.

Joka yö jokainen pahis äänestää yhtä pelaajaa, jonka haluaa tapettavan. Jos kaikki kolme pahista äänestävät samaa pelaajaa, tämä pelaaja kuolee. Jos äänet jakautuvat, kukaan ei kuole.

Pahikset voittavat pelin kun heitä on yhtä monta tai enemmän kuin hyviksiä ja kolmas osapuoli on poistettu pelistä.

Kolmas osapuoli
Kolmas osapuoli voittaa pelin, jos hän selviytyy viimeisten kolmen pelaajan joukkoon siten että jäljellä on hänen lisäkseen yksi hyvis ja yksi pahis.

Pelin alussa kolmas osapuoli tietää kolmen pahiksen henkilöllisyydet. Hänellä saattaa olla myös kykyjä, jotka eivät ole julkisia pelin alussa.

Kolmas osapuoli ei saa paljastaa olevansa kolmas osapuoli. Hän ei myöskään saa kertoa keitä pahikset ovat. Jos kolmas osapuoli rikkoo näitä sääntöjä, peli päättyy välittömästi hyvisten ja pahisten väliseen tasapeliin ja kolmannen osapuolen tappioon.

Asujen huutokauppa

Pelin alkaessa pelaajien saatavilla on 12 rooliasua, joista käydään huutokauppaa pelaajien kesken. Rooliasut tuovat mukanaan voimia, joita pelaaja voi käyttää.

Rooliasut ovat:
- sotilas
- kummitus
- viktoriaanisen ajan herrashenkilö
- kissapuku
- merirosvo
- salamurhaaja
- ninja
- poliisi
- jedimestari Yoda
- hullu kirvesmurhaaja
- salainen agentti
- puhelinmyyjä

Peli alkaa yöstä, jonka aikana järjestetään huutokauppa asuista. Jokaisella pelaajalla on käytössään 150 euroa, jotka hän jakaa eri puvuille. Hänen on tarjottava vähintään yksi euro jokaisesta puvusta. Hänen on myös käytettävä kaikki 150 euroaan tarjouksiinsa.

Pelaaja, joka tarjosi suurimman summan puvusta, saa sen. Jos useat pelaajat tarjosivat yhtä suuren summan samasta puvusta, arvotaan puvun saaja. Tasapeleistä ratkaistaan ensin suurimmat summat, ja tasapelin häviäjän toiseksi suurin tarjous on hänen seuraava preferenssinsä.

Jos useista puvuista on yhtä suuret tarjoukset tasapeleissä, ratkaistaan nämä tasapelit yllä olevan pukulistauksen mukaisessa järjestyksessä (esim. ensin sotilaspuvun tasapeli, sitten ninjapuvun tasapeli).

Saatuaan yhden puvun, pelaajan jäljellä olevat tarjoukset eivät enää vaikuta pukujen saantiin. Jokainen voi siis saada vain yhden puvun.

Joka yö järjestetään uusi huutokauppa. Huutojen tulokset astuvat voimaan aina seuraavana yönä. Eli pelaaja saa Yönä 0 huutamansa puvun käyttöön Yönä 1. Pelaaja saa tietää yön lopuksi, minkä asun hän voitti huutokaupassa.

Päivän lopuksi pelinjohtaja paljastaa, minkä rooliasun kukakin pelaaja voitti huutokaupasta. Tämä asu ei välttämättä ole sama kuin se, jonka voittamisesta pelaaja sai tiedon yön lopuksi. Eli päivällä voi tapahtua asioita, jotka vaikuttavat huutojen tuloksiin!

Esimerkki: Pelaaja saa Yö 0:n päätteeksi tiedon, että voitti itselleen kissapuvun. Päivän 1 lopussa kerrotaankin, että hän saa Poliisiasun. Yön 1 aluksi hän saa pelinjohtajalta viestin, jossa kerrotaan minkä puvun hän sai yöksi 1 ja mitä sen avulla voi tehdä yön 1 aikana. Pelaaja käyttää voimaansa yön aikana. Lisäksi hän lähettää tarjouksensa seuraavasta puvusta huutokauppaan samalla tapaa kuin Yö 0:n aikana.


Jokaisen päivä/yö-syklin lopuksi pelistä poistetaan kaksi pukua, jotta pukujen ja pelaajien määrä pysyisi samana. Toinen poistettavista puvuista on päivällä lynkatun pelaajan puku. Toisen puvun poistumisen yksityiskohdat eivät ole yleistä tietoa. Poistetut puvut eivät ole tarjolla huutokaupassa, jossa pelaajia pyydetään huutamaan jäljellä olevista puvuista.


Pelistä pidettävä äänestys liittyy aktiivisuusvaatimuksiin:

Vaihtoehto yksi: Päivittäinen äänestyspakko.
Vaihtoehto kaksi: Päivittäinen puhepakko.
Vaihtoehto kolme: Joka toinen päivä oleva äänestyspakko.
Avatar
justy
Mafioso
 
Viestit: 1348
Liittynyt: 24.05.2016 14:34:33
Palkinnot: 12

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja justy » 18.10.2018 23:52:30

b]PJ:[/b] justy
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen
Pelaajamäärä: 9
Äänestystapa: muokattu
Pelimode:

Kehonvaihtajat

Kuva

Kylään on viimeinkin saatu oma Mielensiirrin! Nyt kyläläiset voivat vaihtaa kehoaan jos vanha menee esim. rikki. Mutta kun tapahtuu murha, kuinka löytää kehosta toiseen hyppelevä murhaaja? Paikalle täytyy kutsua kylän poliisin huippuerikoisjoukko!

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 4 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Ääni lasketaan, jos pelinjohtaja tietää ketä äänellä tarkoitetaan. Aiempaa ääntä ei tarvitse poistaa ennen uuden pelaajan äänestämistä.

Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä toisen päivän iltana sen päivän äänestetyn mukana, eli hänelle haetaan varapelaaja. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitetun poissaolon kierrokset vähennetään välistä. Siis esim. jos henkilö ei ole äänestänyt kierroksella 1 ja on kierroksen 2 poissa, hänen täytyy äänestää kierroksella 3 tai hän lentää pelistä ulos sen päivän iltana. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään 2 peräkkäisen kierroksen ajan.

Hahmot:
1 pahis (kultinjohtaja)
- saa joka yö käännyttää yhden pelaajan pahikseksi. Käännytys tapahtuu siten, että hänen kehoonsa kyseisenä yönä hyppäävä pelaaja muuttuu pahikseksi
- saa aina hypätessään halutessaan valita kehon, johon siirtyy yön aikana
- saa keskustella käännytystensä kanssa yksityisesti. Tätä keskustelua ei käydä kehojen välisinä yksityisviesteinä.

5 tavallista hyvistä
1 kehonsiirrot kieltänyt – ei voi hypätä eikä hänen kehoaan voi vallata (immuuni käännytykselle)
1 poliisi saa tarkastaa yön aikana yhden kehon puolen hypyn jälkeen
1 hyppyteknikko saa hypätessään halutessaan valita kehon, johon siirtyy yön aikana. Hyppyteknikko on immuuni pahiksen käännytykselle kun hän päättää kehon, johon siirtyy. Hän ei kuitenkaan saa tietää että pahis yritti käännyttää häntä.

Kehot ja hypyt

Peliä ei pelata omilla käyttäjätileillä, vaan peliä varten luoduilla tileillä. Näitä kutsutaan säännöissä kehoiksi. Kehoilla saattaa olla erityisiä kykyjä, jotka ovat kehossa olevan pelaajan käytettävissä. Mikäli tällaisia kykyjä on, ne eivät ole yleistä tietoa pelin alkaessa.

Hypyt:
Joka yö pelaajat esittävät toiveen kehosta, johon hyppäävät. Pelaaja ei voi toivoa jäävänsä omaan kehoonsa, mutta hän saattaa päätyä samaan kehoon tahtomattaan. Pelaajan voimat kulkevat hänen mukanaan kehosta toiseen.

Hyppyjen järjestys:
a)hyppyteknikko ja pääpahis saavat halutessaan valita ensisijaiset toiveensa. Jos toiveen kohteena on kehonsiirrot kieltänyt pelaaja, he siirtyvät satunnaisiin kehoihin. Jos toiveen kohteena on sama keho, pahis voittaa tasatilanteen.
Loput hypyt (ja teknikon ja pääpahiksen hypyt, jos nämä eivät käytä etuoikeuttaan):
b) jos kehoon oli vain yksi hyppääjä, hän pääsee kehoon (paitsi jos kohde on kehonsiirrot kieltänyt pelaaja – tällöin pelaajalle arvotaan keho c-kohdassa)
c) jos kehoon on useita hyppääjiä, heille arvotaan kehot vapaina olevista. Tämä keho voi olla myös sama, josta hyppääjä lähti. Arvonta suoritetaan siten, että aakkosissa ensimmäisenä olevalle vapaalle keholle arvotaan yksi kehoa vailla oleva pelaaja. Arvontaa jatketaan niin kauan, että kaikilla vapailla kehoilla on pelaaja.

Hyppyjen jälkeen pelaajalle ilmoitetaan seuraavan päivän kehon tili ja mahdollisten yötoimien tulokset. Seuraavana päivänä pelaaja saa käyttää ainoastaan sen päivän kehoa, eikä saa enää kirjautua sisään edellisen päivän kehonsa tiliin.


Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Avatar
justy
Mafioso
 
Viestit: 1348
Liittynyt: 24.05.2016 14:34:33
Palkinnot: 12

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Jitachi » 23.10.2018 13:44:04

Turkulainen junamafia

PJ: Jitachi
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 12
Äänestystapa: Muokattu UÄ
Pelimode:

Pelin ingamet ovat tarpeetonta junatriviaa ja hyvin Jitamaista huumoria liittyen aiheeseen.

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 5 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, kukaan ei kuole. Jos joku pelaajista saa kesken pelipäivän vähintään puolet elossa olevien pelaajien äänistä, tämä lynkataan välittömästi mutta päivä ei pääty siihen. Sen sijaan, kuolleen roolia ei paljasteta ja äänestys alkaa uudelleen nollatilanteesta.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Pelissä ei ole yötä.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
10 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. He yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä tai vaihtoehtoisesti selvitä X päivää elossa. Pahiksilla ei ole käytössään minkäänlaista tappoa.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat välittömästi, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä. Pahikset voittavat myös jos yksikin heistä on elossa päivän 4 päätteeksi.
You'll see that my mind is too fast for eyes
Avatar
Jitachi
Ylläpitäjä
 
Viestit: 733
Liittynyt: 15.11.2013 07:02:40
Paikkakunta: Turku
Kotiyhteisö: Kylä/pkmn.eu
Palkinnot: 7

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Pyramidi » 26.10.2018 21:40:57

Devonshiren naamiaiset

PJ: Pyramidi
VPJ/APJ:Joku, joka ei pelkää tulevansa salamurhatuksi
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 13
Äänestystapa:
Pelimode:Joku konstaapeli 1800-luvulta

Eletään vuotta 1897 ja Lontoossa Bin Ben on juuri kumahtanut 10 kertaa. Päivä on jo pitkällä ja sen myötä edessä ovat suuret juhlat. Suuremmat kuin koskaan nähty ja jotka tullaan takuuvarmasti muistamaan suurimpina juhlina mitä tänä vuonna koskaan järjestettiin. Ympäri maailmaa brittiläinen ja ulkomaalainen aatelisto ovat kilpailleet saadakseen kutsun. Haluttu tapahtuma kaikille, mutta vain 700 kutsua jaettiin. Ei siis lainkaan ihme, että kilpailu kutsuista oli niin kovaa ja armotonta, että ilman kutsua jäänti tulkittiin henkilökohtaiseksi loukkaukseksi ja sai aikaan vuosien riidan. Lisäksi vanha aatelisto yritti vielä kaikin voimin saada aikaan eräänlaista yhtenäisyyttä jättämällä nousukasaateliston ulos. Tämäkin aiheutti hieman katkeruutta. Mutta voi pojat millainen pukuloisto tullaan tänä iltana näkemään. Teema on historia ennen vuotta 1815, joten valinnanvapautta on ollut laajasti asua suunnitellessa. Ja voitte olla varmoja, että minä, Britannian kirjeenvaihtaja New York Timesista, tulen seuraamaan juhlan alusta loppuun. Koska kyseessä voi hyvinkin olla viimeisiä loistokkaita naamiaisia koskaan, tulette näkemään kaikki hienoimmat kuvat. Kuvaamisen on saanut tehtäväkseen kuninkaallinen valokuvaaja James Lafayette, jolla tulee olemaan oma telttansa kartanon pihamaalla. Siellä jokaisen vieraan pukuloisto tullaan tallentamaan kautta aikojen hienoiksi valokuviksi. Tähän päättyy aamupäivän reportaasini Lontoosta, joka valmistautuu suuriin naamiaisiin Viktorian valtaannousun 60-vuotispäivän kunniaksi. Lukijat kotimaassani lukevat tämän tosin vasta kun juhlat on jo pidetty. Tätä se matkustuksen hitaus tuottaa. Eilisen uutiset huomenna.
PS: Viimeisen kertauksemme juhlien järjestämisestä kerroimme, että juhlien emäntä Devonshiren herttuatar jätti Saksi-Coburg-Gothan herttuan, Alfredin eli kuningatar Viktorian neljännen lapsen, ja tämän puolison herttuatar Marian kutsutta. Kun Devonshiren herttuatar kysyi heiltä: ”Tuletteko juhliini” vastaus oli jäätävä ”Takuulla emme”. Onko kyseessä vuosien riita, ken tietää?
Tämän katsauksen tulevaan suurtapahtumaan tarjosi vanha tuttu ulkomaanreportterinne.

Devonshiren kartano on suuressa loisteessa. Juhlia on järjestetty pitkään ja oli jo nähtävissä kuinka jonot muodostuivat. Herttuatar tervehti puolisonsa kanssa jokaista vierasta henkilökohtaisesti ja oi kuinka häikäisevä herttuatar Louisa onkaan pukeutunut Palmyran kuningatar Zenobiaksi. Hänen puolisonsa on selkeästi vähemmän innoissaan, sillä hänen keisari Kaarle V:n pukunsa ei ole läheskään yhtä häikäisevä kuin hänen puolisonsa. Mutta pukuloistoa kelpaa ihailla ja jokainen aatelinen Britanniassa ja ulkomailla odotti kovasti kutsua tähän suuren naamiaisjuhlaan. Jono menee hitaasti ja jokainen vieras saa kunnian kätellä ja tervehtiä herttuatarta ja herttuaa. Koko kartano on täynnä väkeä ja sitä on niin paljon, ettei kukaan tiedä kuinka paljon. Väen lukumäärä voi olla hyvinkin kaikkea paristasadasta muutamaan tuhanteen. Näille kaikille ei edes ruoka riitä varmaankaan, mutta kuka on täällä ruoan takia. Syy, minkä vuoksi juhliin tullaan, on pitää hauskaa ja osoittaa että suvulla on tarpeeksi suhteita, vaikutusvaltaa ja rahaa, jotta kutsu irtoaa. Kutsuttakin sisään yritetään, mutta heidän kohtalonaan on vain päätyä ulos heitetyksi. Ja oi niitä onnettomia, jotka yrittävät päästä kunniavieraiden joukkoon kehnoilla arvoilla, sillä heidän kohtalonaan olisi vain päätyä ulos koko juhlista. Aateliston jäsenten, kun pitää tietää tarkka nokkimisjärjestys. Kuri on tiukka, siitä pitää huolen muutama kymmenen konstaapelia, jotka on palkattu pitämään huoli juhlan sujuvuudesta ja näitä kävelee ympäri kartanon rajoja pitäen ulkopuoliset loitolla. Lisäksi kuningattaren sukulaisilla on omat henkivartijansa. Näin tämä korea kartano on sonnustautunut juhlakuntoon.

”Oi kuinka ihanaa nähdä teitäkin. Kuulimme, ettette päässeet lähtemään Tanskasta tänne, mutta me olemme niin iloisia Spencerin kanssa, että pääsitte sittenkin tulemaan. Tervetuloa takaisin Britanniaan teidän korkeutenne prinsessa Maud ja toivon, että viihdytte juhlissani, teidän korkeutenne prinssi Charles. Charles oli vaimonsa Maudin vierellä, omituinen ilme kasvoillaan ja tuntui olevan jollain tapaa äreä ja hermostunut, nieleskellen vähän väliä. Hän ärähti, kun herttua yritti rupatella hänen kanssaan ja lähti kävelemään sisemmäs, suoraan kaikkein pyhimpään ruokasaliin välittämättä ollenkaan muodollisuuksista. Maud pahoitteli tätä Louisalle ja Spencerille ja kiiruhti miehensä perään. Hänkin tuntui olevan omituisen iloinen päästessään pois muodollisuuksien vaihdosta ja sisään juhliin. ielä yksi lakeija näki Maudin puhuvan jotain Charlesille, ikään kuin rauhoitellakseen. Louisalla ei ollut paljoa aikaa pohtia tätä omituista vaihdosta näiden kahden kuninkaallisen luonteessa, kun hän näkikin jo seuraavat kuninkaalliset rupateltuaan muutaman sanan parin vähäpätöisemmän aatelisen kanssa ja ajettuaan nämä edemmäs. Hän veti syvään henkeä ja valmistautui olemaan oikein ystävällinen ja imartelemaan parhaansa mukaan. Nythän edessä olivat juhlan oikeat kunniavieraat. Louisa kokosi itsensä nopeasti, ryhdistäytyi ja niiasi oikein kuninkaallisesti, kun hänen miehensä kumarsi vieressä ja puhui: ”Tervetuloa teidän majesteettinne Nikolas II ja teidän korkeutenne Alexandandra. Olen niin iloinen, että pääsitte tänne Venäjältä saakka. Olen varma, että matka oli pitkä ja vaivalloinen, mutta näissä juhlissa olette varmasti kuin kotonanne. Ja kuinka ihanat asut teillä onkaan! Tulkaa sisään ja viihtykää, olemme tehneet parhaamme, jotta kukaan ei olisi harmissaan tänään. Olen varma, että tästä tulee ikimuistoinen ilta.” Nikolas II oli myös tyytyväinen saamaansa vastaanottoon ja tuumasi illasta tulevan varmasti ikimuistoinen, kehui illan emännän hienoa pukua ja myös vaihtoi pari kohteliasta huomautusta upeasta säästä. Sitten hän puolisoineen lähti kulkemaan kohti kunniavieraille varattua yksityistä ruokasalia, johon Tanskan kuninkaalliset olivat jo menneet. Louisa kätteli vielä muutaman poliitikon ja muita aatelisneitoja ja – herroja, sitten hänkin lähti kulkemaan miehensä kanssa kohti kyseistä ruokasalia johon Nikolas II oli jo mennyt. Loput vieraat olivat edelleen aatelisia, vaikkakaan ei niin korkea-arvoisia, mutta heitäkin oli pakko tervehtiä. Vaikka Louisa suoriutui niin nopeasti kuin saatoi tästä muodollisuudesta, se vei silti lähemmäs tunnin.

Sillä välin Tanskan prinssi ja prinsessa olivat vaihtaneet kurssiaan. Kulku ei käynytkään kohti kunniavieraiden ruokasalia vaan edessä oli ovi, josta kulki jatkuvalla syötöllä palvelijoita, sisäkköjä ja muuta palvelusväkeä katkeamattomana hihnana. Kullakin oli tarjottimilla kantamuksia, juomia ja napostelupaloja, joita vieraat kartanon saleissa ja pihamaalla kaipasivat kovasti. Prinssi Charles vain aavisteli sitä tohinaa, joka oli päällä kartanon keittiössä. Ei ollenkaan hauskaa olla palvelusväkeä. Muutamat palvelijat katsoivat kummeksuvasti mitä vieraat tekevät palvelusväen käytävillä, mutta muutama tuima katse riitti saamaan pari sisäkköä hilkoissaan punastumaan ja niinpä vieraat jatkoivat kävellen kohti erästä pikku huonetta, yhtä monista palvelijoiden makuuhuoneista. He menivät sisään ja sisällä odotti lakeija, puettuna tyylikkäisiin polvihousuihin ja muutenkin koristautunut juuri vieraita varten, komeat kasvot hänellä oli myös, juuri brittiläisen lakeijan perikuva. Peruukin hän oli jo ottanut päästä ja heilutteli sitä käsissään puhuen samalla: ”Vihdoinkin pääsitte tänne Ignacy ja Sofia., jäittekö juomaan ja humaltumaan ennen tehtävää?” Prinsessaa esittänyt nainen, nimeltään Sofia, piikitteli takaisin: ”ja täällä sinä vain laiskottelet vaikka olet niin olevinasi lakeija ja uskollinen palvelija John. Oletko tehnyt työsi täällä?” Lakeija vastasi saman tien: ”Asiat on hoideltu, kuten halusitte. Vaikeuksia ei ole tiedossa, soluttautuminen oli leikintekoa. Vaihtakaa nyt asunne toisiin, nuo naamiaisasut olivat liian kuninkaalliset, jotta tehtävän saa hoidettua huomaamatta. Olen varma, että joku täällä tuntee oikeat kuninkaalliset ja huomaa, ettette todellakaan muistuta heitä. Tässä ovat myös kutsut, nämä ovat ihan aitoja kutsuja, mutta onnistuin kähveltämään ne ennen kuin ne lähetettiin. Saaja oli jossain Irlannin tai jossain muun maakunnan pohjoisperukoilla asuva nuori aatelispari, joka ei ole tuttu seurapiireissä tällä päin. He ovat kuitenkin Britannian vaikutusvaltaisimpien aatelisten jälkeläisiä ja herttuatar Louisa halusi kovasti nyt tutustua heihin, Täydellinen valehenkilöllisyys. Minäkin vaihdan nyt saman tien vaatteeni, lakeijan työ oli kyllin raskasta jo pariksi päiväksi. On aika päästä nauttimaan vieraan osasta. Varsinkin tuo hovimestari täällä on varsinainen ukko, niin vihainen ja pitää kuria kuin koulutusleirin kersantti alokkaille. Kaiken kukkuraksi hän varastaa isäntänsä tyhjien viinipullojen korkit ja myy ne pois.” Prinssi Charlesia esittänyt mies huokaisi ja sanoi: ”Emme ole täällä rankaisemassa vilpillistä palvelusväkeä, olemme täällä salamurhaamassa keisarin. Nyt lopetetaan turhat puheet, pukeudutaan näihin uusiin asuihin ja lähdetään liikkeelle. Laskujen mukaan muutamaan minuutin päästä kunniavieraiden ovet sulkeutuvat ja meidän on oltava sisällä.”Sofia vaihtoi mekkonsa kumppaninsa avulla, napit olivat niin ihmeellisessä paikassa että tämä mekko oli varmasti suunniteltu puettavaksi vain muutaman palvelijan avulla. Nyt tämä piti suorittaa nopeasti parin vaatteista tietämättömän salamurhaajatoverin kanssa. Lopulta se sujui kunnialla ja niinpä kolme salamurhaajaamme olivat jo täysin muuttuneet kuninkaallisista naamiaisasuistaan tavallisimpiin, ei niin huomiota herättäviin mutta kuitenkin juhlan teemaa noudattaen. Sitten he ottivat heittoveitset ja pari pikkuruista pistoolia, kätkivät ne lahkeisiin ja helman alle ja muuallekin. Niissä paikoissa mihin kukaan harvemmin katsoi ja missä saattoi pitää pientä asetta mukavasti pukuun varta vasten ommellussa taskussa. Näin nämä kolme kutsumatonta vierasta sopivat vielä viimeiset yksityiskohdat ja niinpä jokainen heistä, Ignacy, Sofia ja John astuivat saliin pitäen selvästi vauhdin hiljaisena ja nyt Ignacy ja Sofia olivat jo täysin rauhoittuneet sisääntulon hermostuneisuudestaan ja jopa vastailivat kohteliaasti joidenkin aatelisten yrityksiin hieroa tuttavuutta, usein sanoilla: ehkä myöhemmin, haluamme hieman nauttia lisää tarjoiluista ensin. Pahin oli ohi heidän ollessaan sisällä ja aseet piilossa, mikään ei saanut varoittaa tulevasta.

Ruokasalissa oli tunnelma äärimmillään, kun odoteltiin juhlallisuuksia ja juhla-ateriaa alkavaksi. Kolme tuntematonta aatelista puikahti sisään muiden joukossa ja saattoi nähdä jokaisen tässä salissa olevan erittäin varakas. Ignacyn ilme kovettui, kun hän, nyt jonkun toisen keisarin tai muun vanhan aatelismiehen pukuun sonnustautuneena, johdatti kumppaninsa peremmälle ja hovimestari pyysi nähdä Ignacyn ja hänen kumppaneidensa kutsut. Hovimestari oli pukeutunut mustaan hännystakkiin ja rusetti oli kaulassa. Joku tavallinen kaduntallaaja olisi voinut luulla tätä isännäksi, niin laadukas oli univormu, mutta koulutuksensa ansiosta salamurhaaja tiesi hyvin tämän olevan kaikkien palvelijoiden päällikkö. Hän antoi kutsunsa ja kumppaneidensakin kutsut nähtäväksi hovimestarille. Hovimestari oli ilmeisen vaikuttunut niiden sisällöstä, kun hän katsoi niitä, antoi ne takaisin anteeksi pyydellen ja jatkoi palvelusväen komentelua. Vieraat vaihtoivat sanoja toistensa kanssa, puhelivat kohteliaasti ja joivat juomia, joita lakeijat ja sisäköt kantoivat ja tarjoilivat ympäri kartanoa. Saattoi selvästi nähdä tunnelman olevan katossa. Samaan aikaan salista pujahti vielä yksi aatelinen sisään ja samassa ovet sulkeutuivat. Olisi illallisen aika. Kenenkään katsomatta nopeat kädet kulkivat pitkin pöydällä olevaa pikaria ja sujauttivat jotain jauhetta sisään. Olisi aika juoda malja ja Devonshiren herttuatar asettui istumaan pöydän keskelle, hänen vierellään Venäjän keisari ja keisarinna. Näiden vieressä oli kuningatar Viktorian omia lapsia. Devonshiren herttuatar katsoi miestänsä hetken, herttua nyökkäsi kevyesti ja herttuatar kääntyi katsomaan vieraitaan silmäillen heistä jokaista. Hän hiukkasen yllättyi, kun ei erottanut Tanskan prinssiä ja prinsessaa pöydästä, mutta antoi asian olla, otti lusikkansa ja kilisti pikariaan. Oli aika pitää puhe.


Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.


Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
2 Kuningasta. Venäjän keisari Nikolai II ja hänen puolisonsa keisarinna Alexandra tuntevat toisensa hyvin ja nyt tiukassa paikassa he voivat vain tukeutua toisiinsa. Salamurhaajien jahtaamina he pysyvät hiljaa, mutta keskustelevat edelleen keskenään eivätkä kadota toisiaan. Kuninkaat tietävät toistensa henkilöllisyyden ja voivat keskustella keskenään pelitopicin ulkopuolella yksityisviesteillä, tekstiviestein tai vaikkapa kirjekyyhkyillä. Jos molemmat kuninkaat kuolevat, hyvisten peli päättyy tappioon.
1 Suojelija. Aiemmin ansiomitalin rohkeudesta saanut entinen armeijan kenraali, nyt juhlissa aatelisena ja ritariksi lyötynä. Hän ei edelleenkään aio jäädä toimettomaksi tilanteesta huolimatta, vaan aikoo tehdä oman osansa tilanteen ratkaisemiseksi suojelemalla joka yö jotain pelaaja tämän vieressä nukkumalla ja vanhaa pistooliaan vieressään pitämällä. Tämän nähdessään pahikset pelästyvät niin, että jättävät salamurhan sikseen. Suojelija ilmoittaa pelinjohtajalle, ketä hän suojelee yöllä. Jos joku hyökkää suojellun kimppuun, tämä ei kuole.
7 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan salamurhaajat ja äänestää nämä ammuttaviksi. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
3 salamurhaajaa tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein tai kirjelappusin, mielikuvitus rajana. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa molemmat kuninkaat ennen kuin kaikki salamurhaajat tapetaan. Vaihtoehtoisesti tappavat niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun molemmat kuninkaat ovat kuolleet
tai
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Mahdolliset historialliset virheet ovat pelin tarinan vuoksi tehtyjä ja allekirjoittanut pyytää, ettei kukaan pelaajista mene käyttämään tätä tarinaa gradunsa lähteenä.
Pyramidi
Kyläläinen
 
Viestit: 50
Liittynyt: 13.11.2014 11:14:22
Kotiyhteisö: Kylä
Palkinnot: 2

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Jii » 29.10.2018 12:02:00

Yökukkujat

PJ: Jii
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 10
Äänestystapa:
Pelimode:

Vuosien saatossa kaikki Kylässä tapahtunut lynkkailu on saanut kyläläiset stressin ja ahdistuksen partaalle, ja siten täysin sekoittanut heidän unirytminsä. Kyläläiset heräävät myöhään ja ottavat illan mittaan jopa lyhyet päiväunet, jotta olisivat virkeinä lynkkaamassa seuraavaa pelaajaa yön pimeimpinä tunteina. Pahikset ovat kuitenkin päättäneet ottaa tilanteesta hyödyn, ja kyläläiset ovat ennennäkemättömän uhan äärellä…

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.

Tavallisista peleistä poiketen päivän päätteeksi ei vielä tapeta ketään. Päivän päätyttyä kyläläiset menevät päiväunille, joka vastaa tavallisen pelin yötä. Lynkkaaminen toteutetaan siis vasta päiväunien jälkeen sen jälkeen, kun pahikset ja erikoishahmot ovat ensin suorittaneet toimintonsa päiväunien aikaan. Päiväunien lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan. Pahisten yötappaman pelaajan antama ääni poistuu ja voi siten muuttaa äänestystulosta. Myös erikoishahmot voivat vaikuttaa äänestystulokseen.

Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Päiväunet:
Päiväunet kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan nimi, eli kyseisten päiväunten kohde, mahdollisimman pian päiväunten alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli nimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen päiväunten umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.

Päiväunten päätyttyä tapahtuvat ensin pahisten ja erikoishahmojen toiminnot ja vasta niiden jälkeen päivän äänestystulosten mukainen tappo, johon päiväunten toiminnot voivat vaikuttaa. Päiväunten jälkeen alkaa suoraan seuraava päivä (kyläläiset nukkuvat tässä välissä, mutta ainoastaan ingamessa eikä tällä ole vaikutusta peliin), jonka koitossa kuolee siis sekä äänestetty pelaaja että pahisten yökohde.

Tilanne, jolloin on pakko lynkata pahis:
Mikäli peli etenee siihen pisteeseen asti, että seuraavassa äänestyksessä on pakko lynkata pahis, pelin kulku muuttuu normaalia peliä vastaavaksi. Mikäli mukana on siis esimerkiksi kolme hyvistä ja kaksi pahista, tapahtuu päivän äänestyksen mukainen tappo ennen päiväunien alkamista ja pahisten yötappo päiväunien päätteeksi. Mikäli tässä tilanteessa pahis saadaan tapettua eikä peli ole vielä loppunut, palaavat pelin säännöt ennalleen.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
1 kertakäyttöinen äänten lukitsija, joka voi yhden, vapaavalintaisen päiväunen aikana lukita päivällä annetut äänet, jolloin tapot ja muiden erikoishahmojen toimet eivät enää voi vaikuttaa äänestystulokseen.

1 kertakäyttöinen äänen poistaja, joka voi yhden, vapaavalintaisen päiväunen aikana poistaa yhden pelaajan päivällä antaman äänen.

5 tavallista kyläläistä nukkuvat päiväunensa ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Jokaisena päiväunena he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Avatar
Jii
Kepitetty kyläläinen
 
Viestit: 280
Liittynyt: 15.11.2013 00:26:35
Palkinnot: 11

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Jii » 06.11.2018 21:06:15

Horoskooppeja, horoskooppeja

PJ: Jii
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 10
Äänestystapa:
Pelimode:

Kylä on hullaantunut tähtien asentoihin ja niiden luentaan! Tule kuulemaan viimeisimpiä kyläläisten tekemiä horoskooppeja ja mitä tulevaisuus oikein tuo tullessaan!

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), PJ arpoo erikoishahmon sen yön voiman ja kohteen. Pahisten kohdalla toimitaan varanimisysteemin mukaisesti.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:

Hyvät:
Ensimmäinen tähdistälukija omistaa kaksi kertakäyttöistä voimaa.
Ihmissusi-voima tekee hänestä yhdeksi yöksi ihmissuden, jolloin kaikki häntä sinä yönä lähestyvät hahmot kuolevat. Mikäli pahikset yrittävät tappaa ihmissutta, kuolee sekä yönimen lähettänyt pahis että ihmissusi.
Onnekas-voima tekee hänestä yhdeksi yöksi onnekkaan, jolloin hän selviää hengissä yötaposta.

Toinen tähdistälukija omistaa kaksi kertakäyttöistä voimaa.
Marttyyri-voima tekee hänestä marttyyrin kyseiseksi yöksi sekä seuraavaksi pelipäiväksi. Marttyyri valitsee yhden pelaajan, jonka puolesta marttyyri kuolee jos hänen kohteensa tulisi tapetuksi yöllä tai päivällä.
Kohtalonvaihtaja-voima tekee hänestä kohtalonvaihtajan kyseiseksi yöksi, jolloin hän valitsee kaksi pelaajaa, joiden kohtalot hän vaihtaa keskenään.

Molemmat tähdistälukijat voivat käyttää kykyjään ainoastaan 1. ja 2. yönä ja voimien käyttäminen on lisäksi pakollista. Mikäli he eivät lähetä PJ:lle sinä yönä käyttämäänsä voimaa ja yönimiä, arpoo PJ käytetyn voiman sekä sen kohteet. 3. päivästä eteenpäin (ainoastaan marttyyrilla voi olla voima vielä 3. päivänä) molemmat erikoishahmot ovat tavallisia kyläläisiä.

6 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Avatar
Jii
Kepitetty kyläläinen
 
Viestit: 280
Liittynyt: 15.11.2013 00:26:35
Palkinnot: 11

Re: Tulevat pelit

ViestiKirjoittaja Jii » 07.11.2018 12:33:09

BINGO!

PJ: Jii
VPJ/APJ:
Pelityyppi: Kokeellinen peli
Pelaajamäärä: 10
Äänestystapa:
Pelimode:

Tervetuloa Kylän bingoon! Pelin alussa jaamme jokaiselle pelaajalle bingo-kupongin, ja numeroita kerromme jokaisessa aamu- ja iltaviestissä! Voittaja saa suuren kunnian huutaa suureen ääneen BINGO!

Päivä ja äänestys (UÄ):
Päivä kestää aina 3 vuorokautta.
Päivän aikana keskustellaan ja äänestetään pelitopicissa. Ääni merkitään boldattuna ja plussilla ++Nimi. Muuten merkittyjä ääniä ei lasketa. Ääntään saa vaihtaa päivän aikana niin monta kertaa kuin haluaa. Äänen peruminen merkitään boldattuna, mutta plussat ovat vaihtuneet miinuksiin --Nimi. Vain oikein kirjoitetut äänet lasketaan. Uutta henkilöä ei saa äänestää, ennen kuin aiempi ääni on poistettu. (Jos ette poista ensin ääntä edelliseltä henkilöltä, pelinjohtaja ei laske uutta ääntänne mukaan, vaan laskee vanhan äänen mukaan.) Äänitilanne selviää PJ:n tai APJ:n tekemistä väliaikalaskennoista.
Päivän lopuksi lynkataan se, jolla on sillä hetkellä eniten ääniä. Tasatilanteessa saman äänimäärän ensin saanut lynkataan. Jos ääniä ei ole, lynkattava arvotaan.
Viestien muokkaus on ehdottomasti kiellettyä.

Yö:
Yö kestää yhden vuorokauden. Kaikkien erikoishahmojen toivotaan laittavan yönimi, eli kyseisen yön kohde, mahdollisimman pian yön alkamisen jälkeen. Lisäksi Kylässä on käytössä varanimisysteemi, johon pääsee tutustumaan varanimisysteemi -topicissa. Mikäli yönimeä ei ole käytettävissä kun vuorokausi on umpeutunut (aikaisemmin vain, jos pelinjohtaja on erikseen ilmoittanut kyseisen yön umpeutumisajan olevan lyhyempi), eivät erikoishahmot toimi lukuun ottamatta varanimisysteemi -topicissa mainittuja rooleja.

Peli alkaa 0. yöstä, joka kestää yhden vuorokauden. Tällöin pahikset saavat keskustella keskenään, mutta eivät tappaa ketään. Ensimmäinen kiertävän esineen haltija toimii tänä yönä normaalisti.

Poissaoloja ja epäaktiivisuutta koskevat säännöt:
Pelissä on puhepakko joka pelipäivä. Jokaisen pelaajan tulee siis kirjoittaa peliketjuun vähintään kerran pelipäivän aikana. Mikäli pelaaja ei täytä puhepakkoa, hänet poistetaan sen päivän iltana ulos äänestetyn pelaajan mukana. Tällöin puhepakkoaan suorittamattomalle pelaajalle haetaan varapelaajaa. Ellei varapelaajaa löydy, pelaaja tapetaan aamunkoitossa. Jos usealle pelaajalle tarvitaan varapelaaja eikä kaikille saada, aamulla lynkattavat antiaktiivit arvotaan.
Jos pelaaja korvataan varapelaajalla kesken päivän, säilyy pudottautuneen pelaajan ääni voimassa.
Poissaolo suojaa pelaajaa, jos tämä on paikalla enintään yhden vuorokauden. Ilmoitettu poissaolo suojelee enintään yhden kierroksen ajan.

Hahmot:
Hyvät:
8 tavallista kyläläistä nukkuvat yöt ja yrittävät päivällä löytää joukostaan murhaajat ja äänestää nämä hirteen. Kyläläisten tavoite on saada kaikki pahikset pois pelistä.

Pahat:
2 pahista tuntevat toisensa ja voivat puhua keskenään yksityisviestein. Joka yö he valitsevat yhden muista pelaajista tapettavaksi ja päivällä he yrittävät esittää viatonta ja saada samalla hyvikset äänestämään jonkun viattoman kuolemaan. Pahisten tavoite on tappaa niin monta hyvistä, että pahiksia on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.

Kiertävä esine:
Pelissä ei ole ollenkaan erikoishahmoja, vaan kaikilla pelaajilla, myös pahiksilla, on mahdollisuus saada kertaluonteisia erikoisvoimia pelissä kiertävän esineen avulla. Kiertävä esine arvotaan satunnaiselle pelaajalle aina yön alkaessa, ja edelleen seuraavalle seuraavan yön alkaessa. Tässä pelissä kiertävän esineen seuraavaa omistajaa ei siis voi päättää, vaan sen päättää onni. Kiertävä esine voi tulla samalle pelaajalle useitakin kertoja, myös useamman kerran peräkkäin, jos arpaonni näin päättää.

Kiertävällä esineellä ei ole yhtä tiettyä voimaa, vaan myös kiertävän esineen voima määräytyy arvan perusteella. Jokaisena iltana arvotaan siis sekä kiertävän esineen voima sekä haltija. Kiertävän esineen haltija saa tietää kyseessä olevan voiman. Osa voimista voi toimia päivällä, osa öisin. Sama voima voi esiintyä pelissä useitakin kertoja, myös peräkkäisinä kertoina, mikäli arpaonni näin päättää.

Kiertävän esineen voimat arvotaan seuraavasta listasta:

1) Ennustaja. 50% todennäköisyys olla tavallinen ennustaja, 50% mielenvikainen ennustaja, jolloin hyvikset näkyvät pahiksina ja pahikset hyviksinä. Kiertävän esineen haltija ei tiedä, onko hän tavallinen, vai mielenvikainen ennustaja. Ennustaa yöllä yhden pelaajan.
2) Suojelija. Suojelee yöllä yhtä pelaajaa, jolloin tämä selviää pahisten yötaposta. Ei voi suojella itseään, eikä samaa pelaajaa peräkkäisinä öinä (jos siis on niin onnekas, että saa itselleen kiertävän esineen että suojelijan peräkkäisinä öinä…)
3) Mediapuhuja. Saa lähettää peliin nimettömiä viestejä PJ:n kautta päivällä sekä myös yön aikana.
4) Onnekas. On suojassa pahisten yötapoilta.
5) Puhehäiriöijä. Kertoo yöllä, kuka pelaajista saa seuraavan päivän ajaksi puhehäiriön, ja valitsee millainen puhehäiriö hänellä on. Puhehäiriön tulee olla suhteellisen lievä, eikä saa merkittävästi estää kommunikointia.
6) Tuplaäänestäjä. Päivällä äänestäessä ääni vastaa kahta. Ylimääräistä ääntä ei merkitä väliaikalaskentoihin tai iltaviestiin ellei tämä muuta äänestystulosta.
7) Vihattu kyläläinen. Vihatun kyläläisen tappamiseen riittää yksi ääni vähemmän. Esimerkiksi jos pelaajalla X on 4 ääntä ja vihatulla 3, kuolee vihattu kyläläinen. Äänten saapumisjärjestys ei tässä tapauksessa vaikuta tilanteeseen.
8) Yllyttäjä. Päättää yöllä pelaajan ja ketä tämä joutuu seuraavana päivänä äänestämään. Yllyttäjän kohde ei saa paljastaa tai edes vihjaista joutuneensa yllytetyksi.
9) Vanginvartija. Nappaa yöllä yhden pelaaman vankilaan, jolloin tämä ei voi toimia yöllä. Vanginvartija ja vangittu saavat keskustella tänä yönä keskenään yksityisviestein.
10) Hedelmäkauppias. Kauppaat yöllä hedelmiä haluamallesi pelaajalle. Kyseinen pelaaja saa tietää vierailustasi, mutta ei henkilöllisyyttäsi. Mitään muuta ei tapahdu.
11) Bingoemäntä. Saat pyytää PJ:ltä yhden lisänumeron vain itsellesi seuraavana yönä. Olet siis askeleen lähempänä BINGOa!
12) Juhlaemäntä. Saat kutsua seuraavan päivän ajaksi 1-2 pelaajaa yksityisviestikeskusteluun, jossa voitte keskustella keskenään yön alkamiseen saakka.
13) Tietäjä. Saa yön lopussa kolmen pelaajan nimet, joista ainakin yksi on pahis.
14) Valitse yksi! PJ arpoo sinulle kolme voimaa, joista saat valita haluamasi.
15) Huijari! :( PJ saa sinut kiinni bingo-huijauksesta, ja joudut aloittamaan bingon alusta.
16) Tosi huijari! :( PJ huomaa, että edellisessä äänestyksessäsi yritit vilppiä. Siksi seuraavana päivänä et saa äänestää!
17) Lahjoittaja. Saat päättää kiertävän esineen seuraavan omistajan.
18) Voimanvalitsija. Saat päättää kiertävän esineen seuraavan voiman.
19) Historioitsija. Saat tietää kaikki edelliset kiertävän esineen omistajat.
20) Arkeologi. Saat tietää kaikki edelliset kiertävän esineen voimat.
21) Näkijä. Saat tietää kiertävän esineen seuraavan omistajan sekä voiman.
22) BINGO! Saat täyden bingon automaattisesti! Jee!
23) Roolinlukitsija. Saat lukita seuraavana yönä haluamasi pelaajan roolin, jolloin tämä ei voi toimia.
666) Pahisten seuraava yötappo epäonnistuu! :) Mutta sinä kuolet sen sijaan. Aina ei voi voittaa.
777) Kolmas osapuoli. Jos peli päättyy hyvisten tai pahisten voittoon tänä aikana kun esine on hallussasi, häviävätkin kaikki muut ja sinä voitat!

Voittaminen:
Hyvikset voittavat, kun kaikki pahikset ovat kuolleet.
Pahikset voittavat, kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä.
Kolmas osapuoli voittaa, jos peli päättyy ja jollain pelaajista on hallussaan kiertävä esine kolmas osapuoli -voimalla.
Avatar
Jii
Kepitetty kyläläinen
 
Viestit: 280
Liittynyt: 15.11.2013 00:26:35
Palkinnot: 11


Paluu Kirjasto

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron